Articles & Interviews
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Latest Articles
Corn Busters - Interview with Ruud Van De Moosdijk: There is very little information available about this unreleased SNES game, and few people know of its existence. Marshall Leslie has sent a mail to Engine Software to ask if someone who was involved in the development of Corn Buster would be willing to provide more information concerning the game’s development history, any planned elements for the game, and the reason for its cancellation. [Interview by Marshall Leslie]
Unseen Interviews - Eric Hache from Affinix: We have contacted Eric Hache, former member of Affinix and composer of the score for Infinity, for a little interview about this cancelled game and his life as a videogame music artist. [Interview by Take_it_Slow]
English Articles
Project Zelda 3D: The Development of Zelda 64:The first version of zelda 64 was originally conceived as a title developed specifically to make full use of the innovative features of the 64dd, like the internal clock, rewritable disks with a double capacity of a normal cartridge, internet connection, and image editing. Zelda 64 was presented by Nintendo as a really complex title, hardly possible to be made on a simple Nintendo 64. [Article by monokoma - English translation by Yota]
The Legend Of Zelda - TP Beta Analysis: The second Zelda for the GameCube (and the first for the Wii) had a long development of nearly 4 years, and the final game turned out to be a lot different from what originally appeared in 2004. Some areas and dungeons were removed, while the surviving sections were heavily modified. In this article we will try to analyze the history of the development of TP with the screenshots and the videos available. [Article by monokoma - English translation by Yota]
Sonic The Hedgehog 2 Beta Analysis: Sonic 2, like the other installments of the series for the Genesis ,doesn’t need any presentation. Released in november 1992, after the great success of the first episode, the Sega title became promptly the best selling game for the 16 bit console. More interesting for our site, the beta of Sonic 2 is currently the most important beta document of the series, and one of the most intriguing ever. [Article Written by Yota]
Resident Evil 2 Beta Backgrounds Comparison: This article is intended to be the definitive comparison between the Trial edition extracted backgrounds which are dated from 1996 to 1997 and comprise of Resident Evil 1.5 and Early betas for Resident Evil 2. Most of these images are likely old to some of you, but are presented here in a coherent format to be compared. [Article written by Leatherface74]
Analysis Flashback Legends - GBA Prototype: Delphine, the notable french software house which created at the beginning of the nineties two of the greatest action adventures of all times, Another World and Flashback, was officially closed down in 2004. Some videogame projects were therefore not completed, among which, of course, the biggest was Flashback Legends, an updated version of their most famous franchise. [Article Written by Yota]
Shining Lore Project: Shining Lore is to the very majority of people a cancelled MMORPG originally to be released early 2003, before it fell into development limbo. However, what most people are unaware of is that Shining Lore Online, as it was to be called, was originally a dating RPG called, simply, Shining Lore. [Article Written by Saga Darvulia]
StarFox 2 Beta Analysis: After the great success of the first episode, Argonaut began working on Star Fox 2. According to the various previews of the magazines , it would have featured many interesting innovations. First of all, it would have been the first SuperFx 2 game, which would have permitted a far better graphics and a faster frame rate than the original. [Article by Yota]
Too Human: the game that will never be?: Wikipedia says that Too Human is a third-person action adventure role-playing game mixing elements of games like Devil May Cry and Diablo. The original Too Human project should have been a mix between RPG, Stealth and Action, a game that sounded much more like a “Deus Ex” type of game. So what happened? [Article by monokoma]
Unseen Interviews - Frank Cifaldi from Lost Levels: In this first “unseen interview” we have interviewed Frank Cifaldi, also know as RedEye, the editor in chief of Lost Levels Online, to know more about him and his thoughs about the gaming unseen.
Articoli in Italiano 
Analisi della beta di Zelda Twilight Princess: Il secondo Zelda per GameCube [uscito anche per Wii] ha avuto uno sviluppo lungo quasi 4 anni, riuscendo ad evolversi e cambiare, come solo Ocarina Of Time riuscì a fare. Twilight Princess si è evoluto attraverso varie versioni beta, ed il gioco finale, risulta essere molto differente da quello che apparse originalmente nel 2004. Alcune aree e dungeons sono stati rimossi, mentre le zone sopravvissute al tempo sono state pesantemente modificate. [A cura di monokoma]
The Legend Of Zelda 64: la nascita e lo sviluppo del progetto Zelda 3D, la sua cancellazione e rinascita in svariati titoli ben distinti fra loro. Per conoscere meglio uno dei giochi più interessanti sotto il profilo di beta e cambi di direzione. [A cura di monokoma]
Final Fantasy 6/4? Nintendo VS Square: in questo articolo cercheremo di capire quali furono i veri motivi dell’allontanamento di Square e Nintendo al tempo dell’Ultra 64, poichè non fu solo colpa della scelta di utilizzare cartucce nella nuova console a 64 bit, ma molto di più. [A cura di monokoma]
Analisi Flashback Legends - Gameboy Advance Beta: Nel 2004 cessava definitivamente di esistere Delphine, celebre software house francese che agli inizi degli anni 90 aveva regalato agli appassionati due adventure di gran classe come Another World e Flashback. Rimasero cosi non completati alcuni progetti in fase di sviluppo, tra i quali spiccava naturalmente Flashback Legends, una nuova versione per il GBA del loro franchise più celebre. [A cura di Yota]
Analisi StarFox 2 Beta: Iniziato pochi mesi dopo l’uscita dell’originale, Star Fox 2, a giudicare dalle numerose preview che ne anticiparono l’uscita, sembrava introdurre diverse interessanti novità, come la mancanza di binari prefissati per i livelli, le trasformazioni della navicella (a là Vortex), una modalità battle per due giocatori. Quando ormai il progetto era praticamente concluso, Nintendo, probabilmente ormai decisa a dedicarsi a tempo pieno al Nintendo 64, ne bloccò l’uscita, anticipando cosi anche la grande stagione unseen della sua nuova console. [A cura di Yota]
007 Goldeneye 64 Beta Analisi: Appena un anno dopo l’uscita di Donkey Kong Country e del coin-op di Killer Instict, Rare era già diventata, anche per le note divergenze della software house di Osaka con Square, la più importante second party di Nintendo. Niente di strano, quindi, che si mettesse subito al lavoro su diversi progetti per Nintendo 64. Uno di questi, si vociferava, era il tie-in dell’ultimo film della saga di James Bond, Goldeneye.. [A cura di Yota]
Analisi Perfect Dark 64 Beta: in questo articolo, scritto alcuni anni fa per un sito dedicato al secondo First Person Shooter di RARE, sono state analizzati gli screenshot del gioco rilasciati durante il suo sviluppo, per studiare i cambiamenti delle missioni in singolo, delle armi, del multiplayer ed il censurato face-mapping. [A cura di monokoma]
Sonic The Hedgehog 2 Beta Analisi: Come gli altri capitoli della saga per megadrive,Sonic 2 non ha bisogno di presentazioni. Rilasciato nel novembre del 1992 dopo il grande successo del primo episodio, il titolo Sega ha marchiato a fuoco con le sue entusmanti vendite il periodo migliore della celebre software house. Ma il secondo capitolo della serie è significativo anche perchè rappresenta il più importante documento beta dei sonic e uno dei più interessanti in assoluto. [A cura di Yota]
Banjo Kazooie - analisi Stop’n'Swop: Anno 1998: la Rareware produce il suo primo platform per N64, Banjo-Kazooie, gioco destinato al successo, in poco tempo riesce ad aggiudicarsi la fama e l’ ammirazione di tantissimi fan sparsi per il mondo, ma sarà questo stesso entusiasmo che porterà a una quantità impressionante di leggende, misteri irrisolti, speculazioni, hacking in un turbine di confusione senza senso, aka Stop‘n’Swop. [A cura di santo_reska]
Seghe mentali su Eternal Darkness Beta: Teorie varie su Eternal Darkness, nati durante e dopo averlo finito con tutti e 3 gli allineamenti. Attenzione agli spoiler nel caso non aveste ancora finito il gioco, vi consiglio di aspettare a leggere questa pagina. [A cura di monokoma]
Ricordando Sam & Max Freelance Police: a sette mesi dalla cancellazione di Full Throttle : Hell On Wheels (l’8 agosto del 2003), Sam & Max Freelance Police è stato cancellato dalla Lucas il 3 marzo del 2004. In questo secondo caso, però, il gioco procedeva sicuramente meglio del precedente, ma la crisi finanziaria della Lucasarts era ormai in pieno corso. [A cura di Domenico “Diduz” Misciagna]
Intervista a Davide “Dangaio” Racah: Grazie alle nostre conoscenze mafiose e varie amicizie influenti, siamo riusciti ad intervistare Davide “Dangaio” Racah, giovane game designer nonchè amico del team di Unseen 64. Grazie al suo aiuto entreremo nel piccolo mondo di una software house di nicchia, per osservare la nascita di un progetto e scoprire cosa si cela nel suo lavoro quotidiano.




































