Action

DroneZ [Dreamcast – Cancelled]

DroneZ is a cancelled Dreamcast arcade game about fighting with discs and flying around on neon-lighted platforms. It seems the game was later released on PC as a tech demo for NVidia. As we can read on NVidia’s website:

droneZ transports you to a hostile future that, because of neglect and pollution, has forced people to live immersed in feedback units. These units, which are connected to the V-Space network, are dominated by Artificial Intelligences who forbid people to disconnect.

With the help of a hacker from the real world, an intruder will attempt to hack the AI protected network to take-over the enemy memory locations and destroy their defenses.

You will guide the hero through astonishing bio-technologic environments while fighting against diverse, stunning creatures in your quest to break all barriers. If successful, the hacker will be able unlock all the exits and finally free mankind from the braces of the AIs.

When Zetha gameZ decided to create the first 3D game set in cyberspace, one of the most challenging issues was to create a peculiar illumination model that delivered an appearance of both solid and unreal—one of the key features of their 3D engine, the nGenius II. This custom illumination model was so innovative that, at the time, no video card on the market could support it in hardware—the standard DirectX and OpenGL T&L simply was not powerful enough for this new technology.

Thanks to Ross Sillifant for the scans below with developers’ interview!

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Max Payne [DC – Cancelled]

A conversion of  Max Payne was announced by Take-Two for the Dreamcast, almost simultaneously with the PC version, along with two other titles. Despite the enthusiasm that Rockstar Games showed for the DC, the console version of Max Payne was delayed and postponed many times. However, Take Two officially announced that the DC version would be published only after the release of the PC version, but in the end we never saw this port. One of the founders of Remedy, interviewed about this unfortunate game, said “… no I have never seen a code of Max Payne run on Dreamcast…”

Thanks to SGT.Slaughter for the translation!

italian_flag.jpg Una conversione del gioco Max Payne, fu annunciata da Take-Two per Dreamcast, quasi in contemporanea a quella PC, insieme ad altri due titoli. Nonostante l’entusiasmo che RockStar Games mostrava nei confronti del DC, la versione console di Max Payne continuava a ritardare e ad essere posticipata. Tuttavia, Take Two annunciò ufficialmente che la versione per DC sarebbe partita solo quando sarebbe uscita la versione per PC, ma alla fine non uscì un bel niente… Uno dei fondatori di Remedy, intervistato sulla sorte di questo sfortunato gioco, ha affermato “…non ho mai visto un codice di Max Payne girare su Dreamcast…”

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The Mummy [DC – Unreleased]

Sure you know the movie “The mummy”, released on theatres ( and even if you don’t know it, who cares, here we talk about the game). The mummy promised an adventure similar to Tomb Raider, with riddles and puzzles to resolve, combats against mummies and the likes. The gamer plays as Rick O’Connell, the main character of the movie. However the DC version was never released while the PS1 and GBC ones did as planned. Rumors says that the DC version was cut in favor to the Mummy Returns for PS2 which was planned to be released at the same time of the movie’s DVD release.

italian_flag.jpg [spoiler /Clicca qui per la versione in Italiano/ /Nascondi la versione in Italiano/]Di certo conoscete il film “la Mummia”, uscito nella sale cinematografiche (e anche se non lo conoscete, chi se ne frega, qui si parla del gioco). The Mummy prometteva un’avventura sulla falsariga di Tomb Raider, con enigmi e puzzle da risolvere, combattimenti contro mummie varie e affini. Il giocatore impersonava Rick O’Connell, il protagonista del film. Tuttavia la versione per DC non uscì mai, mentre quelle per PlayStation e Game Boy Color, uscirono regolarmente. Si dice che la versione per DC sia stata tagliata in favore del gioco The Mummy Returns per PS2, che doveva uscire in contemporanea con il DVD del film.[/spoiler]

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Galleon [Beta / Cancelled]

Galleon is a video game developed by Toby Gard and Confounding Factor. Famously announced in Edge magazine in 1997 for the original Playstation, as the original designer of Lara Croft, Toby Gard left Core design shortly after the first Tomb Raider game was released. Galleon was to be his first independent title following the original Tomb Raider. Unfortunately, Galleon was delayed and eventually ported from the original Sony Playstation to the Sega Dreamcast and later to GameCube, PS2 and XBOX. In the end only the XBOX version was released, while all the other versions were cancelled. While still innovative in both design and control, Galleon’s graphics appear fairly dated on the Xbox hardware. Toby has since returned to Eidos as a design consultant for the Tomb Raider franchise. [Info from Wikipedia]

italian_flag.jpg Italian Description

La storia di Galleon è una delle più assurde nel mondo dei videogiochi, per il suo sviluppo, per il concept originario e per la storia del team di produzione. Nel 1996 la Core Design pubblicò il primo mitico Tomb Raider; il successo fu mondiale. Poco dopo l’ uscita del gioco, uno dei suoi originali designers, Toby Gard, decise di lasciare la compagnia e fondare insieme ad altri ex-membri della Core Design la Confounding Factor. Il loro primo gioco fu annunciato nel 1997, dalla famosa rivista britannica Edge, si trattava appunto di Galleon!

Il titolo prometteva davvero bene, un action-adventure 3d in cui il giocatore avrebbe dovuto prendere il controllo del capitano Rhama. Il gioco, stando a quanto affermato dagli sviluppatori, doveva essere davvero interessante; il giocatore avrebbe trovato di fronte uno scenario enorme, completamente esplorabile senza alcun impedimento. Il sistema di controllo, sarebbe stato funzionale ed interessante da usare. Oltre alle fasi di esplorazione, Galleon avrebbe offerto scontri contro nemici e boss vari, sezioni platform, puzzle, zone subacquee e villaggi da analizzare.

L’ambientazione, come intuibile dal titolo stesso, riguardava l’ universo dei pirati, quindi galeoni, mari, isole e tesori da scoprire. Galleon avrebbe seguito una trama molto complessa; diverse scene di intermezzo molto curate e recitare, senza però rallentare il ritmo del gioco. In poche parole, Galleon = Tomb Raider + pirati.

Fu annunciato originariamente per l’indimenticato Dreamcast, ma cancellato in seguito per lo scarso successo della console. Lo sviluppo passò così su PC (fu la Interplay ad assicurarsi i diritti sulla pubblicazione) e in seguito sulle console dell’allora nuova generazione, cioè PS2, Xbox e GameCube.

In particolare per questa ultima, si parlò di un’uscita al lancio stesso della macchina. Gli anni però passarono e del gioco nessuna traccia. Cos’ era successo a Galleon? Il team di produzione, Confounding Factor, incontrò diversi problemi con lo sviluppo. Il sistema di controllo fu cambiato più volte, la grafica venne aggiornata e migliorata in più riprese, senza però riuscire a sfruttare al meglio le potenzialità della console.

Nel 2003, la Interplay cancellò Galleon a causa dei suoi problemi finanziari. Disperati, i ragazzi della Confounding Factor, riuscirono per loro fortuna a trovare un altro publisher in tempo, la SCi. Questa volle pubblicare soltanto la versione per console Microsoft, così Galleon divenne una esclusiva per Xbox.

Il gioco venne finalmente pubblicato a fine 2004, dimostrando che spesso, i lunghi tempi di sviluppo, non decretano il successo. Galleon si rivelò infatti un gioco d’azione privo di spina dorsale, senza un motivo per essere ricordato.

L’attesa e le premesse per un grande gioco, non furono assolutamente rispettate. La grafica, più volte aggiornata, si rivelò davvero datata, soprattutto su XBOX, la più potente console a 128-bit. A causa dello scarso successo, la Confounding Factor si sciolse e Galleon rimase l’unico loro gioco mai creato. Per quanto riguarda Toby Gard, è ritornato alla Core Design, per continuare a lavorare sulla serie Tomb Raider.

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Earthworm Jim [PSP – Cancelled]

A new Earthworm Jim game was in development for the PSP, but sadly the project was soon cancelled. As we can read on Wikipedia in 2006 Atari announced that they had the rights to bring Earthworm Jim to a portable video game system, with many new elements to be introduced, such as the ability to stop gameplay at any time and dance. On 18 June 2007, PSPFanboy stated on their website that they had contacted Atari and that it had been said that the game had been put on hold, probably due to Atari’s financial difficulties and the sale of the games developer Shiny Entertainment.

From Gamezone there are some more info on the development problem with the Earthworm Jim license:

You see, David Perry, one of the original founders of Shiny Entertainment, was ready to get everything off the ground and revive the lovable worm, but there’s one underlying problem that caused it to reach its inevitable cancellation: royalties.

Earthworm Jim was originally published by Interplay, the often money-troubled company that sold off the entire Fallout franchise to Bethesda Softworks to help combat their debt problems. Back in 2006 though, before the sale of the entire Fallout intellectual property, it was reported that they needed $75 million to complete their Fallout MMO project and just by chance, this Earthworm Jim project was set to start around the same time frame.

So as luck would have it, Interplay was in dire need of money and had no way of paying off owed royalties from years past to Shiny Entertainment that included the television show, toys and much more that sent the worm into the stratosphere of superstardom.

Thus, Interplay, Atari and Shiny Entertainment went to bat and struck out.

Thanks to Gabrielwoj for the contribution!

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