Racing

Wild Water World Championships [N64 – Cancelled]

The Nintendo 64 has a good number of racing game, with the most various set of environments. However, from Wave Race 64 to Hydro Thunder, fans of the genre certainly felt the lack of more boat-racing game. In 1999 Promethean Designs and Interplay finally decided to satisfy all those requests and started to work on Wild Water World Championships. It was meant to be an arcade racing game similar to Mario Kart, with emphasis on the multiplayer mode.

There are just few tiny screens available and we don’t know how much work went into this game: Wild Water World Championships was soon cancelled for the Nintendo 64, but Promethean Designs continued the development  for the Playstation, Dreamcast and PC, chancing the name into “Renegade Racers”.

Sadly, even the Dreamcast version was cancelled shortly after. In 2000, Renegade Racers for the PC and PSX was released: the game received low ratings and it was soon forgotten … we can just wonder if the original Nintendo 64 project could have been better.

There was another cancelled water racing game titled “Wildwaters” that was planned for the Nintendo 64, but it should not be confused with this one as Wildwaters was developed by Looking Glass Studios.

Thanks to Celine for the contribution!

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Looney Tunes Space Race [N64 – Cancelled]

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Looney Tunes: Space Race is a 2000 racing game that was originally announced as a Nintendo 64 title in 1998, but it was later moved to the Dreamcast and PlayStation 2. The N64 version was so cancelled. The project was initialy developed by New Wave USA but when it was ported to the Dreamcast, it was completed by Infogrames Melbourne House,  therefore, is not really the same game that was going to be released on the Nintendo64.

italian_flag.jpg [spoiler /Clicca qui per la versione in Italiano/ /Nascondi la versione in Italiano/]Le prime immagini di questo racing game della Infogrames cominciarono a circolare nel Marzo del 1998. Il progetto non sembrava all’insegna dell’innovazione, visto il concept abusato introdotto da Mario Kart, ma aveva comunque delle possibilità di successo grazie alla notorietà del brand e alla particolarità delle vetture, dei razzi.

Inizialmente previsto come gioco per Nintendo 64, venne dirottato durante l’estate del 1999 su Dreamcast, dove ottenne delle ottime valutazioni da parte della critica. Per i possessori della console Nintendo il rimpianto fu comunque limitato, visto che Infogrames oltre che cambiare destinatario cambiò anche mittente: non più New Wave USA (della quale fra l’altro non si hanno più tracce), ma Infogrames Melbourne House; quello che è stato distribuito per Dremcast, quindi, non è lo stesso gioco che sarebbe uscito su Nintendo64.[/spoiler]

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Jeff Gordon XS Racing [Cancelled]

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Jeff Gordon XS Racing is a racing game released in 1999 for PC and GBC, but originally planned for Nintendo 64 and Playstation too. Jeff Gordon is a champion of NASCAR and he would have been the mentor of the player in the training mode of JGXS. Despite ASC announced a very realistic physics and AI for each car, the final PC version,  probably identical to the cancelled versions, it’s only a mediocre arcade game. Since the Nintendo 64 and the PSX had already  a lot of good racing games, perhaps cancelling the home console versions of Jeff Gordon XS was a wise decision.

italian_flag.jpg [spoiler /Clicca qui per la versione in Italiano/ /Nascondi la versione in Italiano/]Jeff Gordon XS Racing è un oscuro gioco di guida, uscito nel 1999 per PC e GBC, ma originariamente previsto anche per Nintendo 64 e Psx, a cui appartengono gli screenshots che trovate in questa pagina.

Il grande campione delle corse NASCAR, Jeff Gordon appunto, avrebbe fatto da mentore al giocatore per il training e poi da caparbio avversario nelle gare del gioco. Certamente c’era ben poco che facesse sperare in un titolo quantomeno interessante. Nonostante ASC avesse annunciato una fisica particolarmente realistica e una AI diversa per ogni auto in gara , il prodotto finito su PC, identico alle versioni cancellate a parte la grafica, è soltanto un anonimo arcade. All’epoca non poteva neanche contare su una cosmesi all’altezza degli altri esponenti del genere su computer.

Siccome il Nintendo 64 poteva già vantare una serie di imbarazzanti titoli di guida, forse la cancellazione di Jeff Gordon XS è stata la decisione migliore che ASC potesse mai prendere nella sua carriera. [/spoiler]

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Extreme G [N64 – Beta / Tech Demo]

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Extreme G was just one of the many “extravagant” racing game that were released on the Nintendo 64. Developed as an alternative to F-Zero and Wipeout, the game was created by Probe Entertainment and published by Acclaim. When it was announced, some early pictures were released to show the graphic of the project. The 2 original screens are probably taken from a tech demo / target render, as the graphic is much more defined than the final version.

The other images are taken from a Beta version: we can see in the bottom left of the screen, some debug bars, used by developers  to check the 3D engine parameters, such as the effort of the CPU and fluidity. The game still lacked many of the on-screen HUD, the speed was indicated with a needle and simple colored bars, while the lap-time was occupying too much of the screen.

italian_flag.jpg [spoiler /Clicca qui per la versione in Italiano/ /Nascondi la versione in Italiano/]Extreme G è stato uno dei tanti racing game stravaganti che ha potuto vantare il Nintendo 64. Sviluppato come alternativa a F-Zero e Wipeout, il gioco è stato creato da Probe Entertainment e pubblicato da Acclaim. Quando fu annunciato, probe diffuse alcune immagini del gioco, per mostrare lo stile del suo nuovo progetto. Le 2 foto iniziali sono tratte probabilmente da un tech demo, creato su hardware più potente rispetto ad un normale Nintendo 64 e la grafica è molto più definita della versione finale. Le altre foto sono tratte dalla versione Beta vera e propria: possiamo infatti notare, in basso a sinistra, le barre di testing, usate dai programmatori per tenere controllati alcuni parametri del motore 3D, come lo sforzo della CPU e la fluidità. Mancavano ancora molte delle indicazioni su schermo, l’indicatore della velocità era segnalato da un semplice ago con barre colorate, mentre il tempo del percorso sembrava fin troppo grande e fastidioso, occupando parte della visuale. [/spoiler]

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Extreme G 2 [N64 – Beta]

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Extreme-G 2 is the second Extreme-G game to be released on the Nintendo 64, developed by Probe Entertainment for Acclaim. In these early screens we can notice some beta differences and graphic details. Thanks to Mucus for the list!

The Difference Of The Beta Version And The Original Version:

  • The Track Canous In The Beta Version Appears With No Snow, Looks Likes A Desert With Rocks
  • In The Beta Version You Can Use The Opponent Bike”s
  • Different HUD
  • Different Texture Of Sensara
  • Different Aquanor Level

Thanks to playertw02 for some of these images!

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