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Car Racing Tech Demo [M2 – Tech Demo]

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First Person Shooter [M2 – Tech Demo]

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Dolphin [GBA – Tech Demo]

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Dolphin GBA Tech Demo

 

Yoshi’s Story [GBA – Tech Demo]

When the new Game Boy Advance was announced, Nintendo shown a Yoshi’s Story tech demo, to promote the power of the console. The demo looked almost as nice as the N64’s Version, but sadly it was never developed into an full game. After some years, a rom of the Yoshi’s Story GBA tech demo was leaked thanks to one guy from Youtube (josdog6): the ROM has no sound or music, it will start with a 3D “yoshi’s island” spinning on the screen, while the gameplay is basically an endless level, just to show the graphics (of course). You have eggs, but you can’t shoot them, if you hold start, an egg will appears in the left of the screen. Select button will remove your health bar. When yoshi dies, you’ll see the same animation from the N64 version, with yoshi deported into the castle.

[spoiler /portuguese version/ /hide the portuguese version/]

Quando o video-game chamado Game Boy Advance foi mostrado pela Nintendo, Nintendo estava planejando Yoshi’s Story para seu video-game…

Foi um “tech demo”, somente mostrava como seria os gráficos do game boy advance…
Quando o público viu, era o mesmo jogo de nintendo 64, mas no game boy advance…
Mas, nunca chegou a ser completo, ou chegou na versão final…
Informação da Wikipedia (EN)
Mas uma pessoa do Youtube achou este jogo, chamado josdog6….
Informações do jogo:
Não tem nenhuma musica ou som… O jogo começara com uma ilha em forma de yoshi, girando na tela, e vai “pixelizar” quando apertar start..
É um level sem fim, sempre ira repetir, já como o jogo foi somente para mostrar os gráficos…
Você tem os ovos, mas não podem ser atirados, mas se apertar start, um ovo aparecerá na tela…
Botão select perderá 2 vidas de sua barra de vida…

Basicamente é isso… Quando o yoshi desmaiar, vai aparecer o castelo da versão de nintendo 64… [/spoiler]

Thanks to gabrielwoj for the contribution!

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Quake Advance [GBA – Tech Demo]

quakegbalogo.jpg

La compagnia Europea AGB Games è conosciuto nell’ambiente delle console per i kit di sviluppo ideati fino ad oggi. I programmatori di questa software house infatti lavorarono al progetto di un motore grafico per GBA, conosciuto come C2 Engine WFR (Wall/Floor/ceiling Render). Fare girare su GBA un prototipo di Quake sembrava essere una mossa vincente.

L’engine WFR permetteva la riproduzione a 30-60 fps di ambienti chiusi o aperti con gestione intelligente delle collisioni e movimento di 256 oggetti su schermo, alta precisione nel rendering delle superfici (anche trasparenti) e nelle prospettive, texture animate, illuminazioni statiche e dinamiche in tempo reale.

La versione di Quake in fase di sviluppo è stata potenziata nel tempo, tutto il primo livello fu ottimizzato a 15-60 fps, ma il team era convinto di poter migliorare ancora le prestazioni. Purtroppo non avremo mai i risultati, visto che il gioco non ha mai visto la luce.

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