Quake Advance [GBA – Tech Demo]

Quake Advance [GBA – Tech Demo]

quakegbalogo.jpg

La compagnia Europea AGB Games è conosciuto nell’ambiente delle console per i kit di sviluppo ideati fino ad oggi. I programmatori di questa software house infatti lavorarono al progetto di un motore grafico per GBA, conosciuto come C2 Engine WFR (Wall/Floor/ceiling Render). Fare girare su GBA un prototipo di Quake sembrava essere una mossa vincente.

L’engine WFR permetteva la riproduzione a 30-60 fps di ambienti chiusi o aperti con gestione intelligente delle collisioni e movimento di 256 oggetti su schermo, alta precisione nel rendering delle superfici (anche trasparenti) e nelle prospettive, texture animate, illuminazioni statiche e dinamiche in tempo reale.

La versione di Quake in fase di sviluppo è stata potenziata nel tempo, tutto il primo livello fu ottimizzato a 15-60 fps, ma il team era convinto di poter migliorare ancora le prestazioni. Purtroppo non avremo mai i risultati, visto che il gioco non ha mai visto la luce.

Images:

Video:


What do you think about this unseen game? Give your vote!

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (5 votes, average: 5.00 out of 5)
Loading...


Would you like to add more info, screens or videos to this page? Add a comment below!

(your first comment will be moderated before to be published)

U64 Staff & Contributors




9 thoughts on “Quake Advance [GBA – Tech Demo]

  1. Chris Jeremic

    @Klappshtuhl
    It was a tech demo…. so there was a small chance it would have actually been released…

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *