La compagnia Europea AGB Games è conosciuto nell’ambiente delle console per i kit di sviluppo ideati fino ad oggi. I programmatori di questa software house infatti lavorarono al progetto di un motore grafico per GBA, conosciuto come C2 Engine WFR (Wall/Floor/ceiling Render). Fare girare su GBA un prototipo di Quake sembrava essere una mossa vincente.
L’engine WFR permetteva la riproduzione a 30-60 fps di ambienti chiusi o aperti con gestione intelligente delle collisioni e movimento di 256 oggetti su schermo, alta precisione nel rendering delle superfici (anche trasparenti) e nelle prospettive, texture animate, illuminazioni statiche e dinamiche in tempo reale.
La versione di Quake in fase di sviluppo è stata potenziata nel tempo, tutto il primo livello fu ottimizzato a 15-60 fps, ma il team era convinto di poter migliorare ancora le prestazioni. Purtroppo non avremo mai i risultati, visto che il gioco non ha mai visto la luce.
Images:
Video:
Geez! Why was this cancelled!!! That would have been AWESOME!
@Klappshtuhl
It was a tech demo…. so there was a small chance it would have actually been released…
Ιs there any good FPS with the graphics quality of this tech demo?
On GBA I mean.
Not a commercial game but try Yeti 3D demo for GBA (it’s quite impressive):
http://www.youtube.com/watch?v=_hxeUbyc0KY
Yeti 3D on my GB Micro:
http://i.imgur.com/LiEsT.jpg
That looks really nice! :)
Can you put a download link pls!
Why is this in spanish.is there a translation for this.