Action Adventure

Elric [PSX – Cancelled]

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Thanks to Celine and Playstation Museum for the contributions!

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The Last Ninja 4 [PSX – Cancelled]

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[Source: www.lastninja.lemon64.com

Werewolf: The Apocalypse [PSX/Saturn – Cancelled]

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Ecco The Dolphin [Saturn – Concept]

Dopo il CES (Consumer Electronics Show) 1994, SEGA diffuse la notizia che un titolo di Ecco The Dolphin per 32X era in lavorazione. Subito le riviste specializzate presentarono alcune immagini del nuovo titolo, catturate da un video mostrato al CES, che vedeva Ecco saltare dentro la “O” del suo nome.

Tuttavia il gioco venne posticipato dalla sua data di uscita, e dopo un po’ di tempo cancellato definitivamente. Gli sviluppatori avevano infatti paura che il gioco non sarebbe stato comprato da nessuno, dato che il 32X aveva ormai finito il suo ciclo e il Saturn era alle porte.

Insieme a Ecco The Dolphin 32X, fu rumoreggiato anche un gioco di Ecco the Dolphin per Saturn, vennero presentate alcune immagini, tuttavia il gioco non saltò fuori. Perché? Semplice, perché non c’era mai stato nessun gioco! Mi spiego meglio: le immagini presentate di Ecco Saturn, a detta del producer di Ecco, E. Ettore Annunziata, servivano solo “[…] to ‘sell’ the idea of a 32x/Saturn game to Sega […]” e non rappresentavano dei giochi in fase di sviluppo! Erano solo delle scene in CG che volevano usare per Ecco 1 CD ed Ecco 2 CD.

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Shenmue / Project Berkley [DC – Beta / Tech Demo]

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Yu Suzuki has stated on several occasions that during its early stages, Shenmue was a traditional style RPG based on the characters and storyline of the hugely successful fighting game title Virtua Fighter. The Ryo character was simply Virtua Fighter character Akira to begin with. The final Ryo character has several key differences, but there is a very clear visual resemblance between him and Akira. As the game’s development progressed, the characters became original and the storyline moved away from its Virtua Fighter roots.

As the gaming industry became more aware of Sega’s next generation console towards the end of 1997 and beginning of 1998, Shenmue was also getting noticed. At this time, however, the game was only ever known as Project Berkley. Tech demos from the game were being used by Sega to show what the Dreamcast was capable of producing. Many of these sequences were very well developed, and some were even used in the final retail version of the game. This has led many to believe that Shenmue was probably one of the very first Dreamcast titles to begin production. Shenmue quickly became Sega’s flagship Dreamcast title – representing the systems powerful graphics capabilities and also its ability to render immersive, cinematic characters and settings. – [info from Wikipedia]

Thanks to KEK8 for the contribution!

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