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Stop’n’Swop: Ipotesi sulle modalità di swap

<< Altri articoli Dunque, abbiamo compreso che lo Stop ‘n’ Swop avrebbe dovuto collegare due o forse tre giochi (probabilmente BK e BT e magari anche DK64). La questione adesso, è come avrebbero fatto le cartucce a linkarsi tra di loro! L’argomento è ancora un mistero molto discusso e di…

Discussioni varie sullo Stop ‘n’ Swop

<< Altri articoli In Banjo-Kazooie quando si parla di uova, si fanno dei riferimenti precisi al collegamento con Banjo-Tooie, ma in quest’ ultimo gioco invece, quando recuperi un uovo, per quanto ci possano essere dei riferimenti a Banjo-Kazooie, sono sempre molto generali. In BT non c’ è un collegamento diretto…

STOP ‘N’ SWOP in Donkey Kong 64

<< Altri articoli Torniamo al 1999: molti fans del N64 attendono Banjo-Tooie, nel frattempo la Rareware, dopo aver realizzato la trilogia di Donkey Kong Country per Super Nintendo, ultima i lavori su Donkey Kong 64 (conosciuto nelle fasi beta come Donkey Kong Country 64 o Donkey Kong World). Il progetto…

Cars [GC – Tech Demo]

This tech demo was shown at the Space World 2000, along with other GameCube tech demos (as the Perfect Dark and Banjo Threeie ones), just to have a look at the graphic power of the new Nintendo console. This was probably never meant to be a complete game, but just…

Donkey Kong Racing [GameCube – Cancelled]

A tech demo for a Donkey Kong game on the GameCube was shown at SpaceWorld 2001. The game was called Donkey Kong Racing and shown various characters, including Donkey Kong, Diddy Kong, and Taj the Genie racing on Ellie, Expresso, Rambi, Enguarde, and Zinger, and presumably, Necky, Army, and Chomps…