Game Boy Advance (GBA)

Quake Advance [GBA – Tech Demo]

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La compagnia Europea AGB Games è conosciuto nell’ambiente delle console per i kit di sviluppo ideati fino ad oggi. I programmatori di questa software house infatti lavorarono al progetto di un motore grafico per GBA, conosciuto come C2 Engine WFR (Wall/Floor/ceiling Render). Fare girare su GBA un prototipo di Quake sembrava essere una mossa vincente.

L’engine WFR permetteva la riproduzione a 30-60 fps di ambienti chiusi o aperti con gestione intelligente delle collisioni e movimento di 256 oggetti su schermo, alta precisione nel rendering delle superfici (anche trasparenti) e nelle prospettive, texture animate, illuminazioni statiche e dinamiche in tempo reale.

La versione di Quake in fase di sviluppo è stata potenziata nel tempo, tutto il primo livello fu ottimizzato a 15-60 fps, ma il team era convinto di poter migliorare ancora le prestazioni. Purtroppo non avremo mai i risultati, visto che il gioco non ha mai visto la luce.

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BlueRoses Engine [GBA – Tech Demo]

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Twoc [GBA – Tech Demo / Unreleased]

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[Contribute by Matt Gander from www.gamesasylum.com]

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Zero Tolerance [GBA – Tech Demo / Unreleased]

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[Contribute by Matt Gander from www.gamesasylum.com

4×4 Off-Roaders [GBA – Cancelled]

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4×4 Off-Roaders is a cancelled Gameboy Advance racing game that was in development by Small Rockets in 2001. The game was powered by a nice voxel 3D graphic engine, something that was not usual on the 2D-centric GBA console. We dont know why the game was never released, but it’s possible that Small Rockets never found a publisher.

Thanks to Celine for the contribution!

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