
[Original description in italian by Sig. Bakke, english translation by MajorTom]
The formula setup by Super Mario Bros. 3 established the foundations for the SNES successor Super Mario World. Thanks to these uncovered beta photographs, the evolutionary connections from Super Mario Bros. 3 to Super Mario World are a bit more apparent. Interesting enough is that “World” once started out as simply Super Mario Bros. 4. Its “World” subtitle did not come development had actually progressed into planning and pre-production stages.
The images in this article represent a starting point as Nintendo journeyed from Super Mario Bros. 3 on the NES to what would eventually become World. The structure of the geography, different icons, the flying fortresses and even mushroom houses show some serious evolutionary ties to its Mario Bros. 3 roots.
Clicca qui per la versione in Italiano ▼
Che Mario World sia stato costruito sulle fondamenta di Super Mario Bros 3 è sempre stato chiaro a tutti, ma grazie a queste foto se ne ha la prova effettiva; come molti di voi sapranno, inizialmente il progetto era stato battezzato Super Mario Bros. 4, e solo successivamente rinominato “World” per sottolineare l’enormità del mondo rispetto ai platform precedenti. In una delle foto è possibile vedere una versione primordiale del futuro title screen, così come in quelle rappresentati la mappa, ancora abbozzata. La volontà di approfondirla è lampante da queste prime immagini, ma era ancora lontana da quella finale, sia per la struttura dell’area geografica, sia per le icone utilizzate. Alcune sono un accenno di quello che sarebbero divenute nel gioco finale, altre ancora, come le fortezze (presenti in World, ma sono poche, è quindi probabile che quelle mostrate nelle immagini, siano state sostituite dalle famose torri di fine livello) o le case fungo, sono importate direttamente da SMB3.
Images:
Test map e Unused Characters from:
Thereʼs very little to say regarding the over world map. The beta version seems to have accommodated a much smaller adventure than what was produced in the final version. In this article, there are two opening screens. One of which shows “Super Mario World” against a “beta” world map. This opening showed a very muted color scheme and a 1989 copyright date. This opening screen could have been one of the earliest known builds Nintendo made during its transition from the NES to SNES hardware. The second title screen does not show any copyright date but what is notably different from the final version is that Nintendo excluded “Super Mario Bros” from the title in the final build.
On screen elements during game play have changed. Notably, there used to be Yoshi sign that disallowed the usage of a Yoshi (or specific colored Yoshi) after the player walked past that sign. Signs similar to these would reappear in the semi-sequel Yoshiʼs Island (with signs limiting Yoshiʼs power-up as it walks past them).
Other small differences to note are beta sprites. Mario and the Koopas look slightly different from how they turned out in the final release. Mario tends to look more like his “Mario All-Stars” Super Mario Bros. 3 counterpart. The Koopa shells have a more rounded look to them. Some coins also had a look slightly larger and more oval (maybe they were a beta version of the Yoshi’s coin).
Raccoon Mario, who debuted in Super Mario Bros. 3, was either a place holder for the eventual cape/feather power-up or the concept of Cape Mario never came to fruition until much later in development. For a time, the leaf and resulting Raccoon Mario may have been the “de-facto” flying power-up for Mario in “World”. There are many screenshots that show Raccoon Mario in various parts of the game. For readers that frequent Unseen 64, you might want to check out the “SNES Hardware Test” in the SNES section. One specific image from that section has a Mario sprite that appears to be from “World” but with what appears to be ears on top of his head that look VERY similar to the raccoon ears similar to those in Super Mario Bros. 3 and beta shots of “World”.
Clicca qui per la versione in Italiano ▼
Riguardo alla mappa c’è poco da dire, vista la grande diversità da quella finale, l’unica considerazione da fare è che forse all’inizio non era previsto il cambio d’inquadratura, ma fosse stata creata per ospitare un unico grande tragitto.
Nelle pic si vede come fosse stata decisa fin da subito la capacità di Mario di arrampicarsi sulle reti, ma, cosa ancora più interessante, è la grafica di alcuni oggetti, uguale a quella di Mario Bros 3! I mattoni gialli suddivisi a blocchi, quelli con le venature e quelli col punto interrogativo, che è meno rotondeggiante e rifinito esattamente come nel terzo episodio. I background sono anch’essi appena schizzati, ben diversi da quelli definitivi, così come il costume da Fire Mario, che aveva addirittura le calzature bianche. Alcuni nemici sono uguali a quelli apparsi in World, come il fantasma gigante, Magikoopa o i koopa che si arrampicano, altri invece sono identici a quelli di SMB3: i goomba volanti, diventati più tondeggianti nella versione finale e la tartaruga, alla quale in futuro sarebbero state donate delle scarpe.
Una menzione particolare per le monete giganti presenti in una delle foto, alquanto strane: sono troppo alte per essere coin normali, ma troppo vicine per essere un prototipo di quelle che avrebbero ospitato il viso di Yoshi!
Ulteriore prova della congiunzione tra SMB3 e World sono l’icona della foglia e il costume da Raccoon Mario, che nel titolo per SNES sarebbero stati eliminati e sostituiti rispettivamente dalla piuma e dal mantello giallo. Nonostante questo, è possibile che il cambiamento sia stato più grafico che contenutistico, cioè che le nuove idee associate al mantello fossero state già sperimentate attraverso la coda. Come potete vedere infatti, la barra dell’accelerazione era già sparita, senza dimenticare poi che la giravolta è uguale a quella che si faceva in SMB3 con la coda. In un altro scan vediamo il design beta del Bullet Bill, molto più grezzo rispetto alla sua versione finale.
Per concludere due peculiarità: alcune immagini, prese da un livello di beta testing raggiungibile in Super Mario World, attraverso Action Replay. Il design è semplice e De-Yoshizzato, molto corto, probabilmente per provare i movimenti di mario e l’interazione con i blocchi. La seconda stranezza, è la presenza nella mappa del gioco, di due soggetti piuttosto strani, entrambi eliminati dalla versione finale. Si possono fare apparire alterando qualche valore della rom del gioco: Lakitu e uno strano uccello blu. La loro funzione è del tutto sconosciuta, ma possiamo ipotizzare che entrambi avrebbero dovuto agire sulla mappa più che all’interno degli stage veri e propri.
Discuss this article in the U64 Forum!
Tags: platform
This entry was posted
on Monday, April 14th, 2008 at 10:46 pm
and is filed under NINTENDO, SNES.
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed.
You can leave a response, or trackback from your own site.
July 7th, 2008 at 7:29 am
Yoshi’s beta name was Kibi in America.
In Japan, it was Lizardbuddie.
But Kibi/Lizardbuddie was removed for…..un heard issues.
July 7th, 2008 at 1:59 pm
i’m glad that they choose Yoshi in the end, it just feel right as his name.. thanks for these infos SloMo! :)