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[U64 Italian Podcast] Episodio 1.7: Metal Gear Solid (2° Parte)

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U64 Podcast: Episodio 1.7 – Metal Gear Solid (Parte 2°) [53:38]Eccoci giunti alla seconda Podcast dedicata alle beta della saga di Metal Gear Solid: in questo episodio parleremo dello sviluppo di MGS2 ed i suoi cambiamenti, o almeno ci proveremo. I nostri eroi super nerd continuano a sproloquiare fra merendine scomparse, ricordi d’infanzia, le modifiche della trama di MGS2 a causa degli avvenimenti storici, i dubbi sulle petroliere, il prototipo in cell shading, la meravigliosa scoperta di Dragon’s Lair per GBC, la perdita della fuga dall’inondazione della barca, sconvolgenti rivelazioni sulla vita sessuale di Otacon, l’origine femminile di Vamp, l’attacco aereo sul ponte di New York, i modelli poligonali beta all’interno di The Document of MGS2, indagini sull’età di Mey Ling, la comparsa di Raiden, ricerche filologiche sulle riviste videoludiche dell’epoca, allegri giochetti con le scatole di cartone ed il metodo scientifico per identificare la nuova password segreta. Preparatevi per un ora di viaggi mentali in compagnia del tragico staff italiano di U64. >> U64 Episodio 1.7 – Download Versione in MP3

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[U64 Italian Podcast] Episodio 1.6: Metal Gear Solid (1° Parte)

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U64 Podcast: Episodio 1.6 – Metal Gear Solid (Parte 1°) [49:25]Ebbene si cari fans della podcast di U64, ecco a voi un nuovo episodio a poco più di un mese di distanza dall’ultimo! In questa puntata lo staff si è riunito per parlare dello sviluppo della saga di Metal Gear Solid, superando qualche problema tecnico e la stanchezza dopo un’intera giornata di lavoro o di studio (aspettatevi qualche voce registrata più bassa del solito e delle P molto rumorose). Questa prima parte sarà dedicata alla beta dell’originale Metal Gear Solid per Playstation 1, partendo dalle origini della saga su MSX, il progetto di Metal Gear 3 su 3DO, il passaggio su Saturn e PSX, i collegamenti con Policenauts, aspetti segreti della vita di Kojima, le ispirazioni che hanno portato a Metal Gear, dispersioni mentali su Suda  51, i rumor della versione N64 di MGS, l’implosione della podcast e la morte di Skype,  la presentazione al Tokyo Game Show, le prime tech demo e l’evoluzione alla beta, le caratteristiche rimosse e le ricerche filologiche sulle vecchie riviste di videogames. Pronti a perdere un’altra ora della vostra vita ascoltando un gruppo di tragici nerd?  >> U64 Episodio 1.6 – Download Versione in MP3

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Nuova U64 Podcast: episodio 1.4 – Sonic Xtreme (3° Parte)

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U64 Podcast: Episodio 1.4 – Sonic Xtreme 3° parte [32:37] Eccoci finalmente all’ultimo episodio della podcast dedicato alla leggenda di Sonic Xtreme, per concludere la discussione sul progetto e mettere un po’ di ordine alle tante informazioni di cui abbiamo parlato nelle scorse puntate. Una mezzoretta in compagnia dello staff ormai stanco e poco sveglio, per ascoltare la triste storia del team impiegato per 16 ore al giorno nel tentativo di finire Xtreme, la richiesta dell’engine 3D di Nights, il rifiuto di Naka, la malattia di Coffin, la fiducia di Sega Of America, la cancellazione definitiva del progetto Sonic Saturn, i collegamenti con il cartone animato, la sostituzione con Sonic 3D Blast, i misteriosi livelli bonus di Sonic 3D Poll, le palle di Sonic, le lezioni di economia aziendale del sig. Bakka, la filosofia giapponese dello sviluppo videoludico, Sonic e la lotta contro il tempo, l’eredità del progetto Xtreme, il rilascio online del prototipo giocabile, le crudeli lotte fra i Sonic fans, la rinascita di Xtreme nel Project S, l’utopica questione delle beta rilasciate su WiiWare e le aggiunte a Pokemon Snap, le rivelazioni segrete di un Nintendaro fallito e il cambio di personalità di un giovane Segafan. Un degno finale per una podcast con poco ordine. >> U64 Episodio 1.4 – Download Versione in MP3

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Nuova U64 Podcast: episodio 1.3 – Sonic Xtreme (2° Parte)

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U64 Podcast: Episodio 1.3 – Sonic Xtreme 2° parte [30:29] In questa seconda parte i nostri eroi continueranno la loro avventura nel misterioso mondo di Sonic Xtreme, per approfondire il discorso del passaggio di concept sulla nuova console a 32 bit di Sega, la divisione dei team di sviluppo del progetto Xtreme, il “level engine” contro il “boss engine”, il lavoro su PC e quello sui veri tool per Saturn, la trama del gioco ed i nuovi personaggi, le seghe mentali sulle fidanzate antropomorfe di Sonic, la questione sul motore 3D di NiGHTS, strane voci di interferenza e cani infernali, la creazione dell’effetto Fish-Eye, le abilità dei diversi personaggi giocabili, i rapporti con Sonic Adventure e gli scarti di Xtreme in Sonic 3D Blast. Siete pronti a perdere un’altra mezzora ascoltando le paranoie soniche dello staff di Unseen 64? >> U64 Episodio 1.3 – Download Versione in MP3

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Nuova U64 Podcast: episodio 1.2 – Sonic Xtreme (1° Parte)

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U64 Podcast: episodio 1.2 – Sonic Xtreme 1° Parte [27:33] Nell’aria c’era ormai il timore che lo staff italiano di U64 avesse deciso di smetterla di registrare quelle inutili podcast, respinto dalla vergogna o eliminato dallo staff inglese che sta ormai prendendo il sopravvento numerico.. ma invece, dopo un lungo travaglio, siamo di nuovo pronti a renderci ridicoli parlando per ore di giochi beta come se fosse un argomento filosofico! Dopo mesi di astinenza, finalmente gli ascoltatori abituali della tragica Podcast di Unseen 64 potranno tornare perdere tempo con un nuovo episodio, dedicato al più grande unseen di casa SEGA: Sonic X-Treme. Bakka, Yota, SegaMaster e monokoma vi terranno compagnia in questa prima mezzora di discussione incasinata, cominciando da un riassunto sullo loro vite private, il rinnovamento del sito, i problemi di pronuncia di X-Treme, le basi del progetto, i primi concept per Mega Drive, la rivalità fra SoJ e SoA, il passaggio su 32X, i titoli perduti di Sonic, l’attacco delle formiche volanti e la nascita del Saturn, fra strani screpitii e problemi tecnici vari. Buon ascolto! >> U64 Episodio 1.2 – Download Versione in MP3

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