Early screenshots of this game showed that Poochy was going to play some sort of role in the game. Another screenshot showed that Nep-Enuts were going to be in this game also. Also the early version of Forever Forest showed that it would be much smaller, with all the forest’s trees having sinister faces. Paper Mario was also originally going to be named Super Mario RPG 2, though due to complications involving Square Enix, the makers of Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, the name was changed to Super Mario Adventure and later Paper Mario. Also, it was originally in development for the failed Nintendo 64DD. However, it was released in cartridge. A screenshot had also shown a strange, beta Whale. [Info from Mariowiki]
Paper Mario è ormai diventato un brand molto famoso, ha dato vita ad un’importante serie parallela, ma quando venne presentato per la prima volta, allo Space World 97, i dubbi erano tanti: non avrebbe dovuto far rimpiangere il primo episodio della serie “RPG”, sviluppato da Square; non avrebbe dovuto macchiare il nome che portava; sarebbe dovuto essere, soprattutto, un valido rappresentare di un genere che, su Nintendo64, era malamente rappresentato.
Paper Mario non fu solo questo, ma anche un sapiente puzzle di elementi che da soli non si sarebbero mai incastrati senza la sapienza degli sviluppatori, gli Intelligent System. Come potete vedere questi primi screen sono molto diversi dalla versione definitiva, ma sono interessanti da osservare proprio per la loro natura primordiale: i personaggi e gli ambienti erano ancora scarni e non avevano la minima qualità che avrebbero acquistato col tempo, però è evidente che la decisione di creare un gioco che fondesse assieme la grafica bidimensionale con quella poligonale era già stata presa nel 1997.
Gli oggetti e i paesaggi sono meno dettagliati di come sarebbero stati al momento dell’uscita, datata 2000 in Giappone (2001 in USA ed Europa), Mario è più una trasposizione diretta delle illustrazioni dell’era 8-bit che la figura minimalista che sarebbe diventato, però la coerenza dell’intero progetto, molto lungo (era il primo gioco poligonale della società), è innegabile. In questa versione beta sembrano essere presenti molti personaggi presi da Yoshi’s Island.
[Thanks to Henrique Resende for the contribute with some images!]
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8 Responses to Super Mario RPG 2 (Paper Mario) [N64 - Beta]
Dark Rayman
August 29th, 2008 at 12:11 am
Hey?! That bridge Mario is on with the blue monster is in Paper Mario the thousand year door! It’s the same thing only without the blue monster!
Carlos Juarez
August 31st, 2008 at 3:46 am
Kinda. It looks like the bridge that’s in Keelhaul Key that leads to the Pirate’s Grotto, but it’s way different than this one. :/
Chris
January 28th, 2009 at 1:43 am
That blue monster was in Yoshi’s Island wasn’t it?
nomickok
April 12th, 2009 at 2:35 pm
lol mario threw a weed on a hyper goomba’s head lol
SWFlash
March 8th, 2010 at 1:36 pm
where to download rom? o.O
SteamingBullet
July 22nd, 2010 at 11:01 pm
I have the gameshark code for the unused items, key items, unused badges, and unused stages.
oo
November 1st, 2010 at 9:36 pm
What are the codes?
Nikki
June 25th, 2011 at 7:37 pm
This “blue monster” you’re talking about is a Nep-Enut from Super Mario World 2: Yoshi’s Island.