In the mid ’90s Shinji Mikami began to work on a horror game set, like the Nes game Sweet Home, in a large building surrounded by a forest. Maybe influenced by the recent success of Doom, the game was born as a FPS. We know next to nothing about this first prototype, but it would have been one of the most advanced shooter ever created yet.Instead, Capcom selected another pc game, Alone in the Dark, as a model for their new title, and Resident Evil became an action adventure with a strong emphasis on survival. Unfortunately we don’t know much about the first draft of the story, but at least we have few artworks about Dewey and Gelzer, two characters, later replaced by Rebecca and Barry, that represented respectively the strong guy (in this case a cyborg) and the comic partner. We can only speculate that at the beginning the narrative was less serious, and the graphic style not that realistic (for the standards of the time).
Regarding the gameplay, it is known from a video that in one of the beta Chris and Jill explored the first rooms of the house together. Moreover,the character selection screen and the inventory were different,the blue gallery at the right of the main hall had originally four columns and many zombies wore white jackets. One of the most noticeable difference is the fight with the snake, which appears to be located in a beta version of the room that connects the main building with the guard house.We don’t know if in the beta there were still traces of the removed locations (the cementery, the paths in the forest) that were, like Trevor’s letters, later reintroduced in the remake for the Gamecube.Lastly, 3D models were sensibly less detailed and some walls were of a another color.
More unseen material can be found in a demo called Resident Evil Trial Version. The game is more or less the same, but there were still some changes: there was no keyboard in the hall, the plant’s book was in the tiger’s statue, the shield was in the blue hall, many items were in other places, some camera angles were different, etc etc.Far more interesting are the objects that can be unlocked in the demo with the action replay: a pickaxe (probably used in the caves), Oil (used to burn zombies like in the remake ?), beta version of the ink cartridges the magnum and flamethrower ammo. Morever, it is possibile that the extras of the director’s cut and the saturn version were scheduled for the original.
Also, originally Bio Hazard was meant to have japanese voices, but they were changed as Shinji Mikami felt that it wasn’t realistic for the characters to speak in another language, as they are suppose to be American.
Thanks to KeijiDragon for the video with the original japanese dialogue!
A metà anni 90, l’ormai famoso Shinji Mikami venne incaricato di realizzare un horror game ambientato in una casa infestata, esattamente come il vecchio gioco Capcom per Nes, Sweet Home, il quale aveva come locazione principale una grande costruzione con attorno una foresta.
La prima versione di Resident Evil era ad ogni modo un FPS. Purtroppo non siamo a conoscenza delle caratteristiche di questa prima versione, che prometteva di essere uno dei first-person-shooter più complessi e originali dell’epoca. e. Non si sa se in questo primo prototipo c’era già una storia scritta, ma sappiamo, come potete vedere voi stessi dall’artwork dei personaggi in questa pagina, che sono stati effettuati diversi cambiamenti prima di giungere alla beta.
Dewey e Gelzer, sostituiti in seguito con Rebecca e Barry, dovevano essere rispettivamente la classica spalla comica e Il solito personaggio forzuto (in questo caso un mezzo cyborg) capace di risolvere qualsiasi situazione. Da notare inoltre il look decisamente più fumettistico rispetto al realismo (per quelli che erano i canoni dell’epoca, visto che i dialoghi nella loro ingenuità erano esilaranti) della versione finale.
Comunque sia, Capcom decise di rendere Resident Evil un adventure a visuali fisse come il celeberrimo Alone in The Dark, gioco horror uscito poco tempo prima. Purtroppo la prima beta mostrata al pubblico era già in fase avanzata di sviluppo, e i cambiamenti di cui siamo a conoscenza non sono moltissimi, anche perchè le locazioni mostrate erano poche. Sicuramente la carattestica principale era che in certe sezioni (come per esempio l’inizio) Jill e Chris esploravano la casa insieme, un pò come Leon e Ada in Resident Evil 2. Della seconda beta, invece, sappiamo che la schermata di selezione dei personaggi (quella per intenderci con i tesserini STARS di Jill e Chris) era leggermente diversa dalla versione finale, cosi come l’inventario, più scarno perchè ancora in fase di completamento, come potete vedere negli scans a fondo pagina. La prima galleria (per intenderci, la stanza di colore blu che si trova nella porta a destra nella Hall principale) aveva originariamente 4 colonne in stile antico che la sorreggevano, e la stanza dei Corvi era decisamente più elaborata.
La modifica più evidente, come potete vedere sempre dagli scans a fondo pagina, è il primo combattimento con il serpente, che avveniva in una versione beta della stanza che fa da collegamento con il posto di guardia, la seconda locazione del gioco. Non sappiamo se a questo punto dello sviluppo c’erano ancora (sempre che erano state effettivamente programmate e non rimaste a livello di progettazione) locazioni che poi ritorneranno nel remake per gamecube, come il cimitero e sezioni nella foresta che circonda la casa, o le lettere di Trevor, l’architetto della casa, che dovevano aggiungere nuovi particolari alla trama, anch’essi poi inclusi in Rebirth.
Infine, come si può intravedere dagli screen, I modelli poligonali dei protagonisti erano decisamente meno complessi rispetto al gioco definitivo. Ormai comunque a questo punto Resident Evil era in procinto di uscire, e cosi Capcom pensò di offrire al pubblico nipponico un demo di 15 minuti, chiamato Bio Hazard Time Trial edition. La grafica è ormai quella definitiva, e le differenze rispetto al gioco rilasciato (come l’assenza della macchina da scrivere nella hall, la presenza dello scudo nella prima galleria,il libro di piante nella statua della tigre) è possibile che siano dovute al fatto che si tratta solamente di una demo con il timer. Invece sono sicuramente beta alcune inquadrature diverse dalla versione finale e altri piccoli cambiamenti cromatici alle stanze.
Più interessante è invece la presenza di oggetti beta sbloccabili con l’action replay, come le versioni beta delle munizioni per il lanciafiamme, per la magnum, le cartucce d’inchiostro, un piccone (forse utilizzato nelle caverne) una confezione di olio (forse associata alla possibilità di bruciare gli zombie, funzione poi implementata nel remake). Il 22 marzo 1996, finalmente, dopo circa 2 anni di sviluppo, Resident Evil vedeva finalmente la luce su con grande successo su PSX, seguita poi dalla versione Saturn e dalla Director’s Cut che contenevano extra (il Battle Mode, un Tyrant dorato, nuove inquadrature, nuovi costumi), molto probabilmente già previsti per la prima e non inseririte per problemi di deadline. Da notare che il battle mode diventerà, nelle sue varie incarnazioni, una delle modalità ricorrenti della saga.
Images:
Video:
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Bio hazard sega saturn special limited release — it was released under the label director’s cut July 24-31 1997 a different mode from playstation with different curscenes. The cd was the as the black & sliver Jap & HK import version, but the copyright wasn’t by “Sega Ltd” I t was by Capcom Ltd & Virgin Interactive co Ltd the serial number on disc was different it wasn’y T-1219G it was something else can’t remember. This version contain extended uncut cutscenes in intro 1mins 30 seconds. als the cutscenes when game were different, you hear barry crashing through the dinning room, when you walk into that first room the windows smashed on the left side. The zombies are harder, your dead after one bite. You have added cutscenes within the game on the back of the box it said in english that you would find a survivor in the mansion? the box had the mansion on the front with the room looked like it has been destroyed, with plants growing through the ceiling and a gun layin on the ground circled in the light shinging in the room?
U64 is an archive with articles, screens and videos for cancelled, beta & unseen videogames. Every change & cut creates a different gaming experience: we would like to save some documents about this evolution for curiosity, historic and artistic preservation.
4 Responses to Resident Evil 1 [Concept / Beta]
Chris Wilkinson
July 3rd, 2009 at 3:00 pm
Bio hazard sega saturn special limited release — it was released under the label director’s cut July 24-31 1997 a different mode from playstation with different curscenes. The cd was the as the black & sliver Jap & HK import version, but the copyright wasn’t by “Sega Ltd” I t was by Capcom Ltd & Virgin Interactive co Ltd the serial number on disc was different it wasn’y T-1219G it was something else can’t remember. This version contain extended uncut cutscenes in intro 1mins 30 seconds. als the cutscenes when game were different, you hear barry crashing through the dinning room, when you walk into that first room the windows smashed on the left side. The zombies are harder, your dead after one bite. You have added cutscenes within the game on the back of the box it said in english that you would find a survivor in the mansion? the box had the mansion on the front with the room looked like it has been destroyed, with plants growing through the ceiling and a gun layin on the ground circled in the light shinging in the room?
Celine
August 2nd, 2009 at 4:58 pm
http://www.survivhor.com/RE1/BETA01/INTRO/index.html
monokoma
August 3rd, 2009 at 11:33 am
Survivhor are the best for the RE Unseen :)
angel
December 20th, 2009 at 1:22 am
cvan u please give that game