![]()
La compagnia Europea AGB Games è conosciuto nell’ambiente delle console per i kit di sviluppo ideati fino ad oggi. I programmatori di questa software house infatti lavorarono al progetto di un motore grafico per GBA, conosciuto come C2 Engine WFR (Wall/Floor/ceiling Render). Fare girare su GBA un prototipo di Quake sembrava essere una mossa vincente.
L’engine WFR permetteva la riproduzione a 30-60 fps di ambienti chiusi o aperti con gestione intelligente delle collisioni e movimento di 256 oggetti su schermo, alta precisione nel rendering delle superfici (anche trasparenti) e nelle prospettive, texture animate, illuminazioni statiche e dinamiche in tempo reale.
La versione di Quake in fase di sviluppo è stata potenziata nel tempo, tutto il primo livello fu ottimizzato a 15-60 fps, ma il team era convinto di poter migliorare ancora le prestazioni. Purtroppo non avremo mai i risultati, visto che il gioco non ha mai visto la luce.
Images:
Video:
Do you want to add more info, screens or videos to this post? Click on the “Edit” link below! It’s just like Wikipedia (maybe).
Did you like this Unseen Game? Here are some related posts:
U64 is an archive with articles, screens and videos for cancelled, beta & unseen videogames. Every change & cut creates a different gaming experience: we would like to save some documents about this evolution for curiosity, historic and artistic preservation.
2 Responses to Quake Advance [GBA - Tech Demo]
Klappstuhl
September 28th, 2008 at 4:07 pm
Geez! Why was this cancelled!!! That would have been AWESOME!
Chris Jeremic
February 3rd, 2010 at 11:20 am
@Klappshtuhl
It was a tech demo…. so there was a small chance it would have actually been released…