
Desert Island 64 (AKA Super Real Island) is an interesting simulation rpg, that was first announced at the Shoshinkai 1996 but soon cancelled by the developers, perhaps because of the failure of the 64DD. The concept of the game was similar to Survival Kids for the GBC, where we had to survive in a desert island. According to the few Informations released, DI 64 was going to be a really complex game, due to the necessity to observe and interact with the evolution chain of the island, from plants to the rich fauna. The main gameplay was supposed to be a mix of platform, survival, and life simulation, and we had to cultivate the land and raise animals in order to create a new civilization. Of course, the game would have used all the features of the 64DD. The only screenshots available shows an early proto with almost no scenario. The main character and the animals have a very strange design and we can only speculate that the events were going to be really odd. Unfortunately, the game was never completed. Some rumors even suggested a Dreamcast release, but Desert Island 64 was destined to never see the light of day.
[English translation by yota]
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Desert Island 64 (conosciuto anche come Super Real Island) era un interessante RPG simulativo, annunciato nel 1996 ma presto abbandonato dagli stessi sviluppatori, forse per problemi nella realizzazione o per il fallimento del 64DD. Il progetto sarebbe stato simile ad un gioco per GBC uscito poi nel 1999, Survival Kids (il primo capitolo della saga di “Lost In Blue”), in cui bisogna sopravvivere su di un isola deserta, confrontandosi con la natura ed i suoi pericoli.
Stando alle poche informazioni a riguardo, il titolo Imagineer doveva essere anche più complesso del gioco Konami, grazie alla possibilità di osservare ed interagire con la vita evolutiva dell’isola, dalle piante alla ricca fauna di animali. Un mix fra platform, sopravvivenza e simulatore di vita, dove esplorare il territorio, analizzare le abitudini dei suoi abitanti e curare le piante, grazie alle capacità di memoria del 64DD. Proseguendo nel gioco avremmo potuto far prosperare la terra, allevare gli animali ed infine creare una nuova civiltà.
Gli unici screenshot disponibili mostrano un semplice prototipo iniziale, con lo scenario praticamente inesistente. Il protagonista e gli animali hanno un design molto stravagante e possiamo immaginare che fossero previsti personaggi e situazioni particolarmente insoliti. Purtroppo sembra che le idee interessanti non furono mai realizzate in concreto ed il progetto rimase nella fase alpha, in cui veniva testato il solo motore grafico. Alcune voci hanno riferito di un possibile spostamento del gioco su Dreamcast, ma nulla di ufficiale fu mai rivelato. Desert Island è stato cancellato ancor prima di mostrare le sue caratteristiche peculiari, privandoci di un titolo decisamente curioso.
Images:
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3 Responses to Desert Island 64DD [N64 - Cancelled]
Triforce64
March 7th, 2009 at 1:15 am
Sad Nintendo couldn’t get it together to make these canceled games. Ever since I learned about the 64DD I’ve been bitter about Nintendo for being stupid. :P
Celine
February 27th, 2010 at 8:40 pm
Actually it was first announced at the Shoshinkai 96 as Super Real Island, I believe.
Planned release May 97 :-|
monokoma
March 1st, 2010 at 2:13 pm
I updated the date, thansk Celine :)
uff, this is one of my favourite N64 Unseen games, i’d love to see more screens / videos :(