ICE

Spooky [N64 – Cancelled]

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Spooky is a cancelled action game that was in development by ICE (International Computer Entertainment), shown for the first time in October 1997, but later vanished without any official statement. The gameplay was going to be somehow similar to Freak Boy, another unreleased Nintendo 64 game. The player would had to save a bizarre alien world, from the menace of the “ArchMorph”, an evil alien race survived after a major disaster. The screenshots in the gallery below seem to be taken from a target render, as the graphic looked a bit too much nice for a N64 title.

As in Freak Boy, the protagonist would have been able to mutate into three different forms, to resolve puzzles and to fight better. In the game’s levels we had to collect 30 pieces of a mirror, to be able to “absorb” the evil Arch-Morph, transform into it and be able to win the fight. Sadly Spooky was never finished, probably because ICE never found a publisher interested in the project and the N64 software market was in serious decline at the time.

italian_flag.jpg [spoiler /Clicca qui per la versione in Italiano/ /Nascondi la versione in Italiano/]Se state vedendo queste immagini e per qualche assurdo motivo, vi viene in mente Freak boy, non preoccupatevi: lo ricorda anche a me. E a dire il vero, nonostante le ovvie differenze, il titolo ICE, mostrato per la prima volta nell’ottobre del 1997, risulta essere stranamente simile in alcuni elementi.

Prendiamo in analisi la storia: come in Freak Boy, dobbiamo liberare una bizzarra dimensione aliena. La minaccia arriva da uno dei due ArchMorph, unici sopravvissuti dopo una grande catastrofe. Il secondo alieno è quello che non ha avuto meglio da fare che invocare il nostro eroe. Purtroppo lo stile tecnico, benchè stilizzato, è comunque l’opposto di quello di freak boy.

Eppure le coincidenze, dissolte osservando lo strambo, ma quasi umano protagonista, ritornano con le abilità trasformiste di quest’ultimo. In Spooky si limitatano a rendere possibile la mutazione in diverse creature, per poi utilizzarne le abilità nei puzzle e nel combattimento. L’obiettivo finale era quello di creare uno specchio, con i vari frammenti disposti per i livelli. In questo modo, saremmo potuti diventare identici al nostro nemico ArchMorph e quindi procedere alla sua eliminazione. Sicuramente interessante (anche se personalmente preferisco Freak Boy), ma Spooky, come innumerevoli altri titoli per Nintendo 64, era destinato a non vedere mai la luce.[/spoiler]

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