Unseen Podcast

Unheard Podcast [ITA]

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The Unseen 64 Podcast is only in Italian, sorry!

Avete tempo da perdere e volete ascoltare un gruppo di super nerd che parlano di videogiochi beta? allora la Podcast di Unseen 64 fa per voi! Se il progetto andrà avanti, in ogni episodio lo staff prenderà come argomento di discussione un gioco o fatti curiosi riguardo lo sviluppo di videogames, per poi rendersi ridicoli e parlarne online. Ci ascolterà mai qualcuno? Per iscriversi e ricevere automaticamente la Podcast di Unseen 64, potete utilizzare il Feed RSS alla pagina:

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Se non utilizzate programmi per l’organizzazione RSS (Come iTunes), potete scaricare direttamente il file MP3 di ogni episodio, seguendo la lista riportata qui sotto. Non aspettatevi grandi cose, per lo più ascolterete frasi senza senso e gente che ride senza motivo apparente, ma cercheremo di migliorare col tempo se il progetto risulterà abbastanza interessante. Probabilmente no.

Per ogni problema con la Podcast o se volete sentire parlare lo staff di qualche gioco in particolare, potete contattarci alla nostra e-mail, per aiuto, consigli, critiche e richieste!

Episodi disponibili:

U64 Podcast: Episodio 2.1 – Super Mario Beta Saga (Parte 2) [105:03] (streaming) ebbene si, siamo riusciti a registrare una nuova podcast! In realtà questa la abbiamo registrata la scorsa estate, ma tra una cosa e l’altra abbiamo avuto tempo per sistemarla e uploadarla solo oggi. Assieme a mono, Reno, Bakka, Yota e Mr.Game ci siamo incontrati di sfuggita per parlare di Mario Galaxy e delle sue caratteristiche rimosse, con una introduzione sulle leggi di censura online (che probabilmente saranno ormai superate), strani fenomeni paranormali e suoni che uccidono nascosti in pokèmon, il mistero dietro l’urlo di munch, e forse si, abbiamo anche fatto una lunga e approfondita discussione su tutti i modelli inutilizzati nascosti nel codice del gioco! Solo i veri fan o chi non ha di meglio da fare, riusciranno ad ascoltare questo episodio fino alla fine.. buon ascolto! >> U64 Episodio 2.1 – Super Mario Beta Saga (Parte 2) [105:03]– Download Versione in MP3


U64 Podcast: Episodio 2.0 – Super Mario Beta Saga (Parte I) [78:54] (streaming)
– In qualche modo la podcast di Unseen 64 è arrivata al 20esimo episodio, la qualità non è di certo migliorata ma ci divertiamo tanto quanto la prima volta! In questa puntata bonus, organizzata dal nostro ascoltatore Mr Game, ci siamo ritrovati ad approfondire vari aspetti dello sviluppo dei capitoli tridimensionali della saga di Mario, partendo ovviamente da Mario 64. Le differenze fra le versioni Alpha 1, Alpha 2, Beta 1, la difficolta’ nello sviluppo, i riferimenti ad altri giochi, i dati beta inutilizzati trovati nel gioco, la famosa “Impossible Coin”, la leggenda di “L is Real 2041″ e vari ricordi più o meno demenziali sulla nostra esperienza nel castello di Peach. Siamo poi saltati a dispersioni varie su Super Mario 128 (a.k.a. Super Mario 64 2) e le teorie sulle aggiunte a Mario 64DS, elementi più o meno segreti in Super Mario Sunshine, la Beta dell’E3, le musiche e i video non usati, la bellissima debug room e il libro misterioso, oltre a strani rumors su Mario Sunshine 3DS. Avrete il coraggio di ascoltare questo nuovo episodio fino in fondo? >> U64 Episodio 2.0 – Super Mario Beta Saga (Parte I) [78:54]– Download Versione in MP3

U64 Podcast: Episodio 1.9 – Perfect Dark Zero Beta e Perfect Dark Core [58:34] In questa puntata della podcast finiremo il discorso sulla saga di Perfect Dark, assieme a mono, Yota, Infrid, John Doom e Mr Gamer: parleremo del tech demo di Perfect Dark su GameCube, la versione in Cell Shading, la scoperta delle foto di Perfect Dark Zero per Xbox, l’originale Mai-hem e i suoi capelli killer, le dubbie scelte degli sceneggiatori e la trama random, i livelli cancellati dalla versione finale, i misteriosi fratelli messicani, le origini scozzesi di Mr. Carrington, il design spastico di Joanna Dark, lo sviluppo accellerato per rilasciare il gioco al lancio dell’Xbox 360, lunghi tentativi per finire le missioni nell’originale PD, Otacon in PDZ, i cloni di Joanna, i collegamenti con PD per GameBoy Color, Joanna pelata, i DLC mai rilasciati, ingorghi automobilistici, il prototipo di Perfect Dark Core, le drammatiche pronunce in inglese, le animazioni di ricarica, la verità sulla morte di Elvis, i possibili modelli inutilizzati nascosti nel codice, la fine di Rare in casa per casual gamers, i segreti di Mr Pants. >> U64 Episodio 1.9 – Download Versione in MP3

U64 Podcast: Episodio 1.8 – Perfect Dark 64 Beta [61:41] Dopo più di 2 anni di silenzio, lo staff di Unseen 64 ha trovato il coraggio (e il tempo) per registrare una nuova podcast, dedicata alla beta di Perfect Dark. In questo episodio mono, yota, blek, reno, infrid e tyrian3 (di www.Gamescollection.it) parleranno per un’ora del secondo FPS sviluppato da Rare per Nintendo 64, sui motivi dell’abbandono della licenza di James Bond, l’odio per Elvis, spunti sul remake per Xbox Live Arcade, l’amore di Blek per il signor Carrington, gli enigmi random dell’ultima missione, gli Skedar rimossi dal gioco, l’idea poco utilizzata di sfruttare luci e ombre per il gameplay, le differenze con e senza expansion pack, commenti sul leggendario articolo di analisi della beta di PD, teorie su Joanna fuori dalle finestre, il cartello “Anal Land”, i cambi e i tagli nelle missioni in singolo, l’entrata esclusiva al Pond Punk Bar, l’amore dei programmatori per il formaggio, gli alieni nemici nell’area 51, il mix delle armi beta, il bersaglio nascosto, la modalità face mapping e dispersioni sull’Hot Coffee di GTA, l’editor dei livelli e le flash card per N64, le lamentele per la qualità di Skype, le orride facce di Perfect Dark per GBC, i prototipi di Rare scoperti dai collezionisti e i codici segreti inutilizzati. Saremo migliorati o peggiorati dopo tutto questo tempo? >> U64 Episodio 1.8 – Download Versione in MP3

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U64 Podcast: Episodio 1.7 – Metal Gear Solid (Parte 2°) [53:38] Eccoci giunti alla seconda Podcast dedicata alle beta della saga di Metal Gear Solid: in questo episodio parleremo dello sviluppo di MGS2 ed i suoi cambiamenti, o almeno ci proveremo. I nostri eroi super nerd continuano a sproloquiare fra merendine scomparse, ricordi d’infanzia, le modifiche della trama di MGS2 a causa degli avvenimenti storici, i dubbi sulle petroliere, il prototipo in cell shading, la meravigliosa scoperta di Dragon’s Lair per GBC, la perdita della fuga dall’inondazione della barca, sconvolgenti rivelazioni sulla vita sessuale di Otacon, l’origine femminile di Vamp, l’attacco aereo sul ponte di New York, i modelli poligonali beta all’interno di The Document of MGS2, indagini sull’età di Mey Ling, la comparsa di Raiden, ricerche filologiche sulle riviste videoludiche dell’epoca, allegri giochetti con le scatole di cartone ed il metodo scientifico per identificare la nuova password segreta. Preparatevi per un ora di viaggi mentali in compagnia del tragico staff italiano di U64. >> U64 Episodio 1.7 – Download Versione in MP3

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U64 Podcast: Episodio 1.6 – Metal Gear Solid (Parte 1°) [49:25] Ebbene si cari fans della podcast di U64, ecco a voi un nuovo episodio a poco più di un mese di distanza dall’ultimo! In questa puntata lo staff si è riunito per parlare dello sviluppo della saga di Metal Gear Solid, superando qualche problema tecnico e la stanchezza dopo un’intera giornata di lavoro o di studio (aspettatevi qualche voce registrata più bassa del solito e delle P molto rumorose). Questa prima parte sarà dedicata alla beta dell’originale Metal Gear Solid per Playstation 1, partendo dalle origini della saga su MSX, il progetto di Metal Gear 3 su 3DO, il passaggio su Saturn e PSX, i collegamenti con Policenauts, aspetti segreti della vita di Kojima, le ispirazioni che hanno portato a Metal Gear, dispersioni mentali su Suda  51, i rumor della versione N64 di MGS, l’implosione della podcast e la morte di Skype,  la presentazione al Tokyo Game Show, le prime tech demo e l’evoluzione alla beta, le caratteristiche rimosse e le ricerche filologiche sulle vecchie riviste di videogames. Pronti a perdere un’altra ora della vostra vita ascoltando un gruppo di tragici nerd?  >> U64 Episodio 1.6 – Download Versione in MP3

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U64 Podcast: Episodio 1.5 – Bull 64: Blast Corps [59:03] Dopo quasi 6 mesi di assenza e promesse mai mantenute, finalmente lo staff italiano di Unseen 64 si è riunito durante un nevoso pomeriggio invernale, per regalare al nostro fan numero 1 la podcast dei suoi sogni: un ora di discussione sullo sviluppo di Blast Corps, dedicata con amore al nostro caro Rosalex! Durante questo episodio bonus i nostri eroi cercheranno di argomentare le poche informazioni disponibili sulla beta del gioco, con i feedback sul nuovo server, richieste di aiuto, la voce sexy di Reno, fenomenologie sulla direzione retta dei camion nucleari, teorie assurde sul prototipo, le analogie con RC Pro-AM, i veicoli rimossi, i collegamenti con Jet Force Gemini, rivelazioni su Donkey Kong Racing ed altre piccanti rumors sulle beta di casa RAREware, le tecniche per avvicinare gli sviluppatori, il mistero della scomparsa di Tim Spampers e le preoccupazioni sul camionista nucleare. Come perdere un’altra ora della vostra vita? Ecco la risposta più nerd.  >> U64 Episodio 1.5 – Download Versione in MP3

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U64 Podcast: Episodio 1.4 – Sonic Xtreme 3° parte [32:37] Eccoci finalmente all’ultimo episodio della podcast dedicato alla leggenda di Sonic Xtreme, per concludere la discussione sul progetto e mettere un po’ di ordine alle tante informazioni di cui abbiamo parlato nelle scorse puntate. Una mezzoretta in compagnia dello staff ormai stanco e poco sveglio, per ascoltare la triste storia del team impiegato per 16 ore al giorno nel tentativo di finire Xtreme, la richiesta dell’engine 3D di Nights, il rifiuto di Naka, la malattia di Coffin, la fiducia di Sega Of America, la cancellazione definitiva del progetto Sonic Saturn, i collegamenti con il cartone animato, la sostituzione con Sonic 3D Blast, i misteriosi livelli bonus di Sonic 3D Poll, le palle di Sonic, le lezioni di economia aziendale del sig. Bakka, la filosofia giapponese dello sviluppo videoludico, Sonic e la lotta contro il tempo, l’eredità del progetto Xtreme, il rilascio online del prototipo giocabile, le crudeli lotte fra i Sonic fans, la rinascita di Xtreme nel Project S, l’utopica questione delle beta rilasciate su WiiWare e le aggiunte a Pokemon Snap, le rivelazioni segrete di un Nintendaro fallito e il cambio di personalità di un giovane Segafan. Un degno finale per una podcast con poco ordine. >> U64 Episodio 1.4 – Download Versione in MP3

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U64 Podcast: Episodio 1.3 – Sonic Xtreme 2° parte [30:29] In questa seconda parte i nostri eroi continueranno la loro avventura nel misterioso mondo di Sonic Xtreme, per approfondire il discorso del passaggio di concept sulla nuova console a 32 bit di Sega, la divisione dei team di sviluppo del progetto Xtreme, il “level engine” contro il “boss engine”, il lavoro su PC e quello sui veri tool per Saturn, la trama del gioco ed i nuovi personaggi, le seghe mentali sulle fidanzate antropomorfe di Sonic, la questione sul motore 3D di NiGHTS, strane voci di interferenza e cani infernali, la creazione dell’effetto Fish-Eye, le abilità dei diversi personaggi giocabili, i rapporti con Sonic Adventure e gli scarti di Xtreme in Sonic 3D Blast. Siete pronti a perdere un’altra mezzora ascoltando le paranoie soniche dello staff di Unseen 64? >> U64 Episodio 1.3 – Download Versione in MP3

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U64 Podcast: episodio 1.2 – Sonic Xtreme 1° Parte [27:33] Nell’aria c’era ormai il timore che lo staff italiano di U64 avesse deciso di smetterla di registrare quelle inutili podcast, respinto dalla vergogna o eliminato dallo staff inglese che sta ormai prendendo il sopravvento numerico.. ma invece, dopo un lungo travaglio, siamo di nuovo pronti a renderci ridicoli parlando per ore di giochi beta come se fosse un argomento filosofico! Dopo mesi di astinenza, finalmente gli ascoltatori abituali della tragica Podcast di Unseen 64 potranno tornare perdere tempo con un nuovo episodio, dedicato al più grande unseen di casa SEGA: Sonic X-Treme. Bakka, Yota, SegaMaster e monokoma vi terranno compagnia in questa prima mezzora di discussione incasinata, cominciando da un riassunto sullo loro vite private, il rinnovamento del sito, i problemi di pronuncia di X-Treme, le basi del progetto, i primi concept per Mega Drive, la rivalità fra SoJ e SoA, il passaggio su 32X, i titoli perduti di Sonic, l’attacco delle formiche volanti e la nascita del Saturn, fra strani screpitii e problemi tecnici vari. Buon ascolto! >> U64 Episodio 1.2 – Download Versione in MP3

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Unseen 64 Podcast Episodio 1.1: 007 GoldenEye Beta – 2° Parte [34:43]: Si conclude con questa puntata, la discussione dello staff sulla beta di GoldenEye, uno dei titoli più interessanti della collezione Unseen per Nintendo 64. Bakka, Ness, Reno, Sega Mastah e Yota, continueranno ad analizzare le numerose modifiche effettuate da RARE sul gioco, mentre fanno finta di sapere di cosa stanno parlando. Ovviamente con i soliti problemi tecnici e difficoltà di ascolto. Con un piccolo sforzo, potrete forse sentire le ultime analisi sulla modalità beta in singolo, i misteri del Silo, i problemi di Copyright di James Bond, l’amore di Reno per 007 sul GameBoy, le corse di topolino, Cip e Ciop contro GoldenEye, la valigetta sospetta di Orumov, le castagne avvelenate, Frigate e la scomparsa di Xenia, la rimozione della missione al Casinò, la giungla e l’elicottero militare, i cambiamenti degli obbiettivi in Streets. Passando alla modalità Multiplayer, i nostri eroi verranno infastiditi da strani rumori, ma riusciranno comunque a parlare di tutt’altro, con riferimenti subliminari a Tingle, strani simboli su YouTube, i personaggi eliminati dal multi, pubblicità illecita per Time Splitters 2, le potenzialità grafiche che si misurano dal naso, gli oggetti beta sbloccabili con il GameShark, le modifiche stilistiche alle armi del gioco, i vuoti di memoria sulle missioni bonus e strane teorie inventate al momento. Per concludere lo strazio, commenti sull’Editor dei livelli, seghe mentali sugli emulatori e le ultime novità sul ritrovamento del prototipo di Mother 3 per 64DD e le foto del Project Dream (Banjo). >> U64 Episodio 1.1 – Download Versione in MP3

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Unseen 64 Podcast Episodio 1.0: 007 GoldenEye Beta – 1° Parte [30:40]: Dopo la lunga pausa estiva, lo staff di U64 quasi al completo ha finalmente deciso di tornare a rendersi ridicolo, con una nuova puntata dedicata al primo FPS sviluppato da RARE. La nostra squadra di super nerd si è lasciata un po’ andare con l’entusiasmo, riuscendo a registrare oltre 1 ora di programma, che sarà suddiviso in 2 capitoli, per non annoiarvi troppo. In questa prima parte sarete rallegrati con: rumori di cellulari, il prototipo del progetto su Super Nintendo, le origini del nome KLOBB, le truppe gemelle, il mistero delle sedie, la diga beta, l’isola segreta, la barca ed il finale rimosso, gli allarmi sessuali, il sangue delle guardie, il camion inutile, chi ha inventato il doppio analogico, i bagni leggendari, il recupero di Citadel grazie agli hacker, la nascita della modalità MultiPlayer, intrusioni da sega fan, tutti i james scomparsi e come inseguire un aereo in moto. Saremo migliorati al ritorno dalle vacanze? No. >> U64 Episodio 1.0 – Download versione in MP3

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Unseen 64 Podcast Episodio 0.9: Eternal Darkness Project [41:52]: Sono state molte le richieste di una podcast dedicata al thriller psicologico dei Silicon Knights e finalmente siamo riusciti a soddisfarle! Lo sviluppo di Eternal Darkness è stato lungo e problematico, passando dal Nintendo 64 al GameCube, è facile comprendere i motivi del suo fascino sotto l’aspetto delle Beta. La nostra trinità nerdosa (Ness, Yota e Bakka), proverà ad organizzare un discorso sensato attorno alle teorie unseen del progetto ED, perdendosi come al solito in stupidi ed inutili Off Topic. Partendo dall’inizio del rapporto fra Silicon Knights e Nintendo, lo staff parlerà dell’annuncio del gioco per N64, lo sviluppo e la rimozione di alcuni personaggi giocabili, i cambiamenti di particolari storici, opinioni sui motivi dei numerosi tagli nella trama, lo spostamento su GameCube, l’ampliamento della saga in una prevista trilogia, i rapporti con Microsoft, la genialità dell’Insanity Effect, divagazioni Bakkiane su Earthbound e Mother 3 e gli aggiornamenti dal Tingle Fun Fan Sexy Club! Per concludere, alcune breaking beta-news che faranno felici gli amanti di Sonic e Zelda. >> U64 Episodio 0.9 – Download Versione in MP3

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Unseen 64 Podcast Episodio 0.8: Zelda Beta Quest Parte 3 [29:08]: Con questo terzo episodio, arriva alla conclusione la discussione sulle Beta Quest del mondo di Zelda. Lo staff, ormai depresso dall’infinita quantità di materiale a riguardo, cercherà di terminare una volta per tutte questo strazio di podcast, raccogliendo i frammenti del discorso tralasciati nelle precedenti puntate. Fra i rumori di una chitarra misteriosa, i nostri eroi parleranno degli hack per riesumare i beta attack, la possibilità di ricreare l’originale Beta Zelda, le immancabili perle di saggezza Bakkiane su Mario 64, speranze su eventuali leak di Beta Demo, i sogni erotici sulla moglie di Miyamoto, i mondi paralleli di Link’s Awakening, dispersioni su Majora e naturalmente non mancano i deliri su improbabili finali alternativi. Non vi eccita l’idea di conoscere quali sono i boss preferiti da questo triste gruppo di nerd? Quali sono i rapporti libidici tra Freud e le Cuccos? Fino a dove si può spingere l’ammirazione per Tingle? Le risposte, nell’ottavo episodio di questa inutiile Podcast! >> U64 Episodio 0.8 – Download Versione in MP3

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Unseen 64 Podcast Episodio 0.7: Zelda Beta Quest Parte 2 [31:39]: Dopo un’estenuante attesa, tutti i fans del folle team di U64, potranno finalmente sprecare un altra mezzora della propria vita, ascoltando la continuazione dell’analisi sulle “Beta Quest” della saga di Zelda! In questa seconda parte, potremo ascoltare Ness (a.k.a. monokoma) mentre si destreggia fra l’ignoranza generale in tema di Debug ROM e le sue Beta Rooms, ripetizioni sclerotizzanti di argomenti già trattati ed i segni tragici della vecchiaia che avanza. Strani vaneggiamenti sulle tette di Tifa, il delirio di Klay che tenta inutilmente di spiegarsi, il mistero dei personaggi interattivi nel finale di Ocarina Of Time, ulteriori analisi sul rapporto fra il tasto dell’ocarina ed il Red Ice, le tuniche rimosse ed i relativi dungeons, gli oggetti beta sbloccabili grazie al GameShark, il Menù trick di Zelda URA, le Test Area di Wind Waker. In conclusione, una breve riflessione sugli Hack MOD e la ricreazione di Ocarina in Cell Shading.. >> U64 Episodio 0.7 – Download versione in MP3

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Unseen 64 Podcast Episodio 0.6: Zelda Beta Quest Parte 1 [30:54]: Per questo sesto episodio della Podcast di Unseen 64, il gruppo di super nerd torna alle origini dell’avventura, riprendendo il discorso su Zelda ed in particolare sull’affascinante “modalità” Beta Quest. Il team cercherà di spiegare, senza riuscirci, le strane caratteristiche osservabili nel gioco modificando le variabili numeriche attraverso Game Shark. Saranno analizzate le teorie su questo mondo parallelo nascosto in Ocarina Of Time, dove è possibile incontrare le situazioni più assurde: Hyrule in versione inquietante, personaggi segreti che parlano nel filmato finale, il Kakariko Village in fiamme, le caverne scomparse, il clone di Jabu Jabu, il ranch dei Gufi, Star Fox dai Kokiri, gli Zelda MOD e le fate prostitute. Un nemico proto in Mario 64? Yota batterà il suo record di problemi di linea? Lo potrete scoprire solo resistendo ad ascoltare la prima parte di questo nuovo e demenziale episodio. >> U64P Episodio 0.6 – Download Versione in MP3

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Unseen 64 Podcast Episodio 0.5: ShenMue Beta Parte 2 [32:00]: In questa seconda parte della discussione sullo sviluppo di ShenMue, gli amici dello staff, mezzi addormentati, cercheranno di precisare meglio le caratteristiche della versione Saturn, i progressi sul 32 bit, per arrivare a teorie sull’ipotetico ShenMue 3. Si parlerà dei misteriosi cambiamenti fra la versione Dreamcast e quella XBOX, il beta Magic Weather System e l’ombrello scomparso di Ryo; potrete ascoltare imbarazzanti osservazioni sul realismo del gioco, strane ipotesi sull’albero che da il nome alla saga e sulle simbologie dei personaggi. Un gustoso contorno di collegamenti con Virtua Fighter 5 ed invitante dessert con perle di saggezza Nintendara del Dr. Bakka, che riescono a deragliare la discussione su Deku Tree e Zelda.. un vero professionista! >> U64P Episodio 0.5 – Download versione in MP3

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Unseen 64 Podcast Episodio 0.4: ShenMue Beta [30:55]: Inizia con questo quarto episodio, una chiaccherata in due parti sulla saga unseen di Yu Suzuki. In questa prima mezzora, lo staff perderà tempo a discutere della nascita del progetto Virtua Fighter RPG, passando dalla versione Saturn, fino al Project Berkley. Verranno analizzati i documenti riguardo l’originale suddivisione in capitoli del gioco, la verità sul rimosso Chapter II, qualche confusione sui demo, teorie sulle funzioni magiche dei personaggi e le possibilità di vedere la continuazione della saga. Strani ed inquietanti personaggi accompagneranno l’ascoltatore, in un susseguirsi di iilluminazioni incomprensibili, rapporti fra la Yakuza e l’economia commerciale, le visioni di Segata Sanshiro.. senza dimenticare gli immancabili dubbi sulle pronuncie dello staff. >> U64P Episodio 0.4 – Download versione in MP3

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Unseen 64 Podcast Episodio Bonus: Goemon Beta [45:38]: Durante le vacanze pasquali, tre patetici appassionati dello staff hanno deciso di celebrare il loro amore verso il piccolo Ninja di Konami. La saga di Goemon ha saputo lasciare un segno indelebile nelle malate menti di questi giovani, aiutandoli a crescere e trovare il cammino della loro vita. Li ha resi più saggi, più belli e sempre più nerd. La loro vergogna è senza limite? eccoli pronti a perdere tempo, cercando di analizzare documentazioni inesistenti, sullo sviluppo e le beta del Ninja Mistico. I punti forti dell’episodio saranno lunghi e noiosi ricordi su Goemon 64, seghe mentali sulle modalità in cooperativa, esaltazioni per Goemon DS, paurose voci in sottofondo, lamentele per il prezzo delle cartuccie e deviazioni su 40 Winks. Che cazo centra? bho. Riuscirà questa volta Yota a non far esplodere il PC? solamente i veri maniaci di Goemon potranno scoprirlo. Gli altri spegneranno dopo pochi minuti. >> U64P Episodio Bonus – Download versione in MP3

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Unseen 64 Podcast Episodio 0.3: Resident Evil Beta [36:45]: Finalmente, dopo alcune settimane di agonia, i nostri eroici nerd sono riusciti a riunirsi per registrare questa terribile podcast! L’argomento trattato nel nuovo episodio è un analisi generale sulle numerose versioni beta della saga di Resident Evil! RE 1.5, RE Dash, RE 4 Beta, teorie su RE Wii e particolari curiosi, inerenti o forse no. Non mancano le divagazioni mentali su schede audio difettose, triste umorismo trash, problemi di connessione, rumori fastidiosi ed i nuovi, entusiasmanti dubbi, sulle pronuncie del nostro staff: fuk? maiamoto? >> U64P Episodio 0.3 – Download versione in MP3

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Unseen 64 Podcast Episodio 0.2: Mario 64 Beta [28:48]: Finalmente, con il secondo episodio, tutti e 5 i fans della Podcast di U64, avranno un altra mezz’ora da perdere, ascoltando i 3 nerd specializzati del nostro staff! saranno riusciti a migliorare dalla prima prova? oppure sono peggiorati? c’è un solo modo per scoprirlo. In questo episodio: Mario 64 Beta, questione sull’esistenza di Mario 64 2, la verità su Mario 128, i collegamenti con Mario 64DS, Zelda 64 e Mario Universe. Dispersioni su Marionette, Impossible Coin e la leggenda di Luigi Is Real. Vale la pena anche solo per i primi 3 secondi, in cui Bakka imita l’intro di Mario 64… quesito del giorno: come si legge TOPIC? >> U64P Episodio 0.2 – Download versione in MP3

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Unseen 64 Podcast Episodio 0.1: Zelda 64 Beta [31:05]: Tre super nerd dello staff di Unseen 64 perdono tempo a chiaccherare sulla beta di Zelda 64. Questa è la prima prova per un eventuale Podcast del nostro sito, ci sentiamo tanto ridicoli, ma ci siamo divertiti, non è forse questo che importa? in questo episodio su Zelda 64: Beta Lost Wood, Confronto con lo sviluppo di Twilight Princess, Gameshark, viaggi mentali su Tingle, misteri rivelazioni scottanti e frasi da pura emozione. >> U64P Episodio 0.1 – Download versione in MP3

Avete commenti, consigli o critiche per aiutarci a migliorare la qualità della nostra podcast? oppure per farci capire che è meglio smetterla di registrare nuovi episodi, perchè la qualità è pessima? fatecelo sapere via e-mail :P