In uno dei primi filmati mostrati su PSO, si vedevano i 4 personaggi in una versione Beta di FOREST, e ad un certo punto questi si ritrovano davanti una specie di locomotiva su dei binari. Un oggetto simile è presente in un Challenge di PSOvr2, in cui bisogna attivare i soliti tasti per farlo spostare, ma questo è una cosa molto più interessante. Infatti da come si vede nel filmato, i 4 giocatori dovevano spingere loro stessi l’oggetto, e si vedono molto bene le animazioni già rifinite dei modelli che mentre spingono, riescono a far scorrere questo sui binari, per poi passare. Peccato che enigmi simili siano stati tolti nella versione finale del gioco.
In one of the first pso videos, which showed the forest stage, there were four characters in front of a kind of locomotive on rails. A similar object ,activated by using the usual pressure pads,could be found in a PSO Vr2 challenge, ,but in the PSO beta this was far more interesting, because the characters moved it themselves. It’s a pity that these puzzles were removed from the final version.
Se in Phantasy Star Online Episode I&II per GameCube la classe dei FOmar è selezionabile fin dall’inizio, si è scoperto che in PSO vr2 per DC tramite un codice GS è possibile sbloccare questo personaggio. Avere un GS è l’unico modo per poterlo utilizzare ed è molto strano che sia stato incluso nel gioco senza un reale impiego. Forse è uno scarto delle prime idee in cui il Sonic Team aveva pensato di utilizzare server comuni per le due versioni di PSO, e per questo personaggi ed oggetti presenti in Ep I&II sarebbero stati inclusi precedentemente in Vr2.
You can select the FOmar class from the beginning in PSO Ep. I&II, but with the gameshark you can unlock it in PSO vr2 for the dreamcast too . Maybe it is just a leftover from the planned unified servers for PSP Ep. I&II and PSO vr2, because they were required to have the same features.
Alcune delle foto beta mostrano quella che probabilmente era la zona centrale della Pioner 2, molto diversa dalla sua versione finale. Sulla sinistra si vede una specie di palazzo, che ora è diventato la zona d’entrata dalla Ships e il ritrovo per le Quest, non erano ancora stati inseriti gli ologrammi con le varie scritte e si vedono diversi cartelloni pubblicitari. In una delle foto addirittura si vedono oltre ai 3 personaggi in primo piano, molti altri Hunter sullo sfondo, che sembrano riuniti attorno a dei fuochi. Nel design originario della Pioner 2, sembra che poco più sotto della zona principale ci fosse una volta un’altra strada secondaria, che forse portava alle varie sezioni della nave.
In these screenshots, we can see the beta central zone of the Pioneer 2. On the left we can see some kind of palace, which in the final version became the entering point of the ships and the meeting place for the Quests. There were many advertisement signs, but the holograms with the various sentences were still absent. In one of the screenshots we can see, other than the three main characters, some hunters in the background, gathered at what looks like a fire. In the original design of the Pioneer 2, it seems that there was another path under the city, maybe for other sections of the mothership.
Nei primi design dell’Area FOREST si nota come ci fossero molti particolari poi scartati nella versione finale del gioco, come scale di legno, recinti e sottopassaggi. In un altro dei primi filmati mostrati, si vede come il Drago di Forest invece che scendere dal nulla nel Central Dome, usciva da una grotta laterale, sfondando il muro roccioso. Un altra serie di screenshots beta mostra una prima versione delle Ships anche se alla sinistra dello schermo è possibile vedere le barre degli altri personaggi, cosa che non avviene nella versione finale. Si notano inoltre delle warp diverse da quelle definitive.
In these screenshots of the beta Forest we can see many features that were removed from the final game, like wood stairs, fences and underpasses. In another video, we can see that the dragon originally made his entering through the rock wall. Another series of screenshots shows the beta version of the ships, even if on the left side of screen it is possible to see, to the contrary of the released version, the other character’s bars. Moreover, some warps are different in the Online Lobby.
I disegni e le concept arts provengono dal volume ufficiale su Phantasy Star Online (Book of Hunters : PSO Settei), contenente moltissimo materiale ufficiale sul design del gioco direttamente dal Sonic Team. Fra le pagine di questo libro, sono contenuti fra l’altro anche tutte quelle immagini di personaggi e oggetti poi non inseriti nel gioco finale (HUmarl, HUnewmn, vari MAGs…) per vari e a noi sconosciuti motivi. Alcuni di questi personaggi, come il HUcaseal, FOmar e RAmarl sono stati “resuscitati” nelle nuove versioni di Phantasy Star Online per GameCube e XboX; tenendo conto che nella versione per Dreamcast non erano state inserite, possiamo sperare che un giorno vedremo di nuovo tutte le altre classi di personaggi scartate, riprese in qualche nuova versione del gioco. Sempre nelle Concepts Arts è possibile notare come una volta i MAG (alcuni dal design mai realizzato) si potevano indossare sui piedi o sulle braccia e non solo alle spalle. Possiamo anche vedere le varie Concepts Arts per la Pioner 2, alcune davvero molto ben studiate, è un peccato che siano state scartate.
Un personaggio ideato per il concept del gioco ma poi scartato è conosciuto come “386 Wren”, così descritto nel Book Of Hunters: “The character called Searren is a battle robot who was introduced in Phantasy Star III: Successors of Time (Megadrive/released 4/21/1990). According to comments made by a member of Sonic Team, “This got drawn for me when I said, ‘What if Searren appeared in PSO?’. We couldn’t use him due to time constraints. It’s a pity for it go to waste, so we’ll publish it.” Searren is a robot, borne of an ancient culture possessing extremely advanced science; as such, he differs from androids in that he lacks emotions. Programmed to obey orders only from Orakio’s people, he assists the human heroes across all three generations.”
In the concept arts of the Book of Hunters : PSO Settei, there are drawings of many classes (HUmarl, HUnewmn..) and mags not found in the final version of game. Some of these later resurfaced in PSO for Xbox and Gamecube, like HUcaseal, FOmar e RAmarl. Also, the beta mags could be equipped even on arms and feets.
386 Wren is a unused character, so described in the Book Of Hunters: “The character called Searren is a battle robot who was introduced in Phantasy Star III: Successors of Time (Megadrive/released 4/21/1990). According to comments made by a member of Sonic Team, “This got drawn for me when I said, ‘What if Searren appeared in PSO?’. We couldn’t use him due to time constraints. It’s a pity for it go to waste, so we’ll publish it.” Searren is a robot, borne of an ancient culture possessing extremely advanced science; as such, he differs from androids in that he lacks emotions. Programmed to obey orders only from Orakio’s people, he assists the human heroes across all three generations.”
[Original intro in italian by monokoma, english translation by Yota]
Images:
Videos:
Phantasy Star Online Original Trailer
Phantasy Star Online GameplayPhantasy Star Online Gameplay (02)
Okay I’ll agree that the Sharks don’t belong in the forest but come on, why not the Grass Assassin? Let’s put the creatures where they belong….if only it were still in the forest, how that thing got into the caves we will never know.
Why do most games look better as betas? I assume in the commercial they were showing Pioneer 2. it looked completely 3-D and not just scenery. Like a real town, that would have been more realistic.
Maybe the original Phantasy Star Online project was meant to be much more ambitious, but they had to cut many features because of lack of time or limited online support
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6 Responses to Phantasy Star Online [DC - Concept / Beta]
Darksidehearts
September 24th, 2009 at 11:50 am
Okay I’ll agree that the Sharks don’t belong in the forest but come on, why not the Grass Assassin? Let’s put the creatures where they belong….if only it were still in the forest, how that thing got into the caves we will never know.
monokoma
September 24th, 2009 at 1:36 pm
ahah, indeed! Maybe they designed too many “forest enemies” and had to move a couple of them into Cave :P
Takashi Nakiya
December 4th, 2010 at 6:14 pm
Why do most games look better as betas? I assume in the commercial they were showing Pioneer 2. it looked completely 3-D and not just scenery. Like a real town, that would have been more realistic.
monokoma
December 5th, 2010 at 10:26 pm
Maybe the original Phantasy Star Online project was meant to be much more ambitious, but they had to cut many features because of lack of time or limited online support
X-com RAcast
August 2nd, 2011 at 5:39 pm
man beta looks so much better if only they had more time to make it
AyumiShinto
August 23rd, 2012 at 7:03 pm
I hope most of these get shown in PSO2.