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Stop’n’Swop: Perchè si? Perchè no? Pubblicità?

<< Altri articoli Perchè eliminare lo Stop ‘n’ Swop? Perché lo Stop ‘n’ Swop è stato eliminato? Generalmente, Nintendo dava tutto il tempo necessario alla Rareware, per rifinire i suoi giochi, in modo che fossero completi sotto tutti gli aspetti. Eppure lo S’n’S non è stato mai completato, perché? Non…

Stop ‘n’ Swop in Banjo Kazooie

<< Altri articoli Anno 1998: la Rareware produce il suo primo platform per N64, Banjo-Kazooie, gioco destinato al successo, in poco tempo riesce ad aggiudicarsi la fama e l’ ammirazione di tantissimi fans sparsi per il mondo, ma sarà questo stesso entusiasmo che porterà a una quantità impressionante di leggende,…

Analisi Perfect Dark Beta: Multiplayer

<< Altri Articoli Missions – Weapons – FaceMapping – Multiplayer Passiamo ora agli screenshot della versione Beta della modalità che più ci ha fatto amare Perfect Dark, ovvero l’opzione MultiPlayer. Beta Multiplayer Anche se non sono in molti a saperlo e non c’è mai stata una conferma ufficiale da parte…

Analisi Perfect Dark: Beta Missions

<< Altri Articoli Da quel lotanto 1997 in cui fece la sua comparsa nei negozi Americani il primo FPS di casa RARE ne è passato di tempo. 007 GoldeEye, un gioco che da quel momento è entrato nella storia del Nintendo 64 (e non solo) ed ha finalmente consacrato le…

Teorie varie sulla beta di Eternal Darkness

<< Altri Articoli Questo articolo è stato scritto alcuni anni fa, più come una serie di note personali che per essere letto da un pubblico più vasto. Il testo è quindi incompleto, ma forse un giorno troverò la voglia di terminare questa ricerca spirituale sul titolo horror dei Silicon Knights.…