A few months prior to Chrono Trigger’s market release, a beta version was given to magazine reviewers and game stores. An unfinished build of the game, it contains numerous differences from the final version, such as unused music tracks and a location called “Singing Mountain”. Curious fans later explored the ROM image through various methods, discovering two unused world map character sprites and presumed additional sprites for certain non-player characters. This has led some to rumor that an eighth playable character exists or was intended for play, but there is no evidence to this claim. [Info from Wikipedia]
Molte voci circondano Chrono Trigger sin dagli inizi dello sviluppo del gioco, a causa della sua trama profonda e dei finali irrisolti. Fra queste alcune, come la presenza di un gioco beta nell’era 65,000,000 B.C. sono vere, la maggior parte, invece, sono solo leggende. Ad esempio si è ritenuto che per molto tempo il viaggiatore Toma e la principessa Schala fossero stati creati in un primo tempo come personaggi giocabili; le prove dovrebbero trovarsi nella manipolazione della sezione dei personaggi giocabili mediante codici Game Genie o Pro Action Replay. Una indagine più accurata effettuata da diversi hacker ha rilevato un numero estremamente ridotto di facoltà per un ottavo personaggio giocabile, mentre la grafica è espressamente creata per un gruppo di sette. Un esame della versione beta stabilisce inoltre l’assoluta mancanza di animazioni supplementari per Toma e Schala.
La versione beta summenzionata è nota comunemente come Chrono Trigger Pre-release; fu consegnata ai distributori per assicurare le vendite prima del debutto della versione finale, e fu distribuita in internet nel 1999. Al suo interno molte aree non hanno catena di eventi (e dunque non sono giocabili), la musica risulta leggermente diversa, Ayla non è un personaggio giocabile (sebbene i suoi sprite siano nella ROM) ed esistono due sprite per un ottavo personaggio giocante a Fine del Tempo (con ogni probabilità un boss che blocca l’area). In aggiunta vi sono alcune aree e mostri non presenti nella versione finale.
Notevoli risultano i lavori sulle aree Dungeon di Zeal e Singing Mountain, l’ultima delle quali conteneva inizialmente la traccia inutilizzata “Singing Mountain”. Nel 2004 il Chrono Compendium (compendio di quanto ci sia di rilevante sul gioco) sottopose ad esame accurato la Pre-release, includendo immagini, mappe e ricerche riguardanti l’ottavo personaggio. Inoltre il ROM hacker JLukas ha sviluppato codici per esplorare zone in precedenza inesplorabili nel gioco (come Death Peak o l’ Ocean Palace. – info from Wikipedia
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1 Response to Chrono Trigger [SNES - Beta / Unused Stuff]
LinkueiBR
June 12th, 2011 at 8:22 pm
Não Gosto de RPGs mas esse ae é o melhor jogo do Snes.