Super Mario 64 [N64 - Beta]
April 4th, 2008 by monokoma
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Mario 64 è stato probabilmente il primo titolo sviluppato per la console a 64 bit di Nintendo. Alcuni rumors parlano di un prototipo tridimensionale di Mario già sul vecchio SNES, utilizzando lo speciale chip FX; il gioco sarebbe stato simile ad un platform a scorrimento isometrico, molto più simile ai vecchi capitoli della saga. Di questa versione dovrebbe esistere anche un video, presentato ad una fiera privata, ma di cui al momento non abbiamo nessuna prova concreta.
Con il “Project Reality” le idee di un Mario 3D passarono sull’hardware a 64 bit, lasciando la versione Chip FX nel limbo degli unseen. Sembra che i primi esperimenti di Mario N64 riprendessero il concetto di livello lineare, con il giocatore impegnato a saltare da una piattaforma all’altra per arrivare alla fine. Questi prototipi sono stati in seguito rimodellati, per formare i boss-stage di Bowser nel gioco finale.
Il gioco è stato presentato ufficialmente al pubblico nel Novembre del 1995, durante il suo sviluppo Nintendo rilasciò molte immagini, oltre ad alcuni demo giocabili, a disposizione dei visitatori delle più importanti fiere videoludiche. Questo ha permesso di raccogliere un buon numero di foto e video della Beta del gioco, con cui possiamo confrontare i cambiamenti.
La versione Beta di Mario 64 appariva già molto simile al suo modello finale: la struttura dei livelli pare molto simile a quella finale, le modifiche principali si ritrovano nell’HUD dello schermo, come le icone per la vita, le stelle e le monete. La barra dell’energia ha subito almeno due evoluzioni, prima di venire trasformata in quella definitiva. Si notano facilmente le differenti texture di alcuni livelli, come la stanza con la porta per accedere allo scontro finale con Bowser: il muro era tinto di blu ed alcune lune erano disegnate sulle colonne.
All’interno del castello esistevano alcuni quadri beta, ma non possiamo sapere se questi fossero ingressi per livelli rimossi oppure semplicemente delle immagini provvisorie per entrare nelle aree che già conosciamo. Una delle immagini più interessanti vede Mario nel livello della neve, con attorno dei pinguini: la struttura sullo sfondo è davvero molto strana e non sembra simile a nessun luogo del gioco finale. Si nota anche il vecchio design delle stelle, molto più “rozze” e forse bidimensionali. Per concludere, la texture per la faccia del nemico giallo nell’area desertica, particolarmente inquietante.
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Tags: mario 64, platform, super mario


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July 29th, 2008 at 11:09 pm
monokoma were’s the playable demo at? Is it online???
July 31st, 2008 at 1:51 pm
No, sadly there are not any playable demo online, the video of the Mario 64 E3 demo that i have uploaded on YouTube came from a TV show that went at E3 1996 and recorded some footage in there
August 1st, 2008 at 12:24 am
would be badass if there was a ROM tho
October 28th, 2008 at 3:23 am
there is only one copy of the demo left on ebay. just go to ebay and search super mario 64 demo.
October 29th, 2008 at 1:02 am
Im pretty damn sure its the retail build of the game given only to stores but thx for mentioning it anyway
October 30th, 2008 at 2:42 pm
it would be nice to find the original Nintendo Shoshinkai (sp?) Show / ECS demo that they had in 1995 / 1996.. but sadly i think that the store demo does not have any interesting differences.. or not?