Junguru Taitei 64 was the tie-in of the famous manga series known in the USA as Kimba the Lion. The game, that involved Miyamoto and Osamu Tezuka son’s Makoto,was announced at the Shoshinkai 1996, but we don’t know if at the end it was going to be released for the Nintendo 64 or for the 64DD. Technically breathtaking for the time, Junguru Taitei was going to be a faithful rendition of the show. In a video presented at the Space World 1997, Kimba ran across grasslands and rivers, ending, after meeting with his friends on the way,at the famous rock of the anime. The game was going to be an action adventure like Zelda, where you could explore a vast territory and encounter the various characters of the show. Unfortunately, the game was cancelled, especially because of the issues with Makoto. Miyamoto said in a interview that Nintendo asked Makoto to direct the game, but the son of the great mangaka was too busy with other projects. Makoto was also very inexperienced about videogames. The development was so problematic,maybe because also of the limitations of the Nintendo 64, that the game was at the end quietly cancelled.
Conosciuto in italia sotto il nome di “Kimba, Il Leone Bianco”, Jungle Taitei è una famosa serie di manga, disegnati dal maestro Osamu Tezuka (Astroboy, Black Jack), usciti per la prima volta in giappone nel 1965. Da noi Kimba ebbe successo grazie al cartone animato, trasmesso a partire dal 1978, che riusci ad appassionare diverse generazioni di ragazzi, divenendo un vero e proprio cult. E’ facile capire l’importanza di questo Emperor Of The Jungle 64, il videogame tratto dal manga, che fu annunciato allo Shoshinkai del 1996. Non sappiamo se il titolo fosse stato pensato per 64DD o per il semplice N64.
Kimba 64 era uno dei progetti più interessanti in sviluppo per la console Nintendo, seguito direttamente dallo stesso Myamoto, con la collaborazione di Makoto Tezuka, il figlio di Osamu. Graficamente impressionante per l’epoca e l’hardware a 64 bit, in Jungle Taitei sarebbe stato possibile esplorare enormi aree, con foreste tropicali, praterie e zone montuose. In un video del gioco, mostrato allo Space World del 1997, Kimba correva fra prati e fiumi, incontrando altri animali, fino ad arrivare ad una misteriosa roccia, dalla forma simile alla madre del piccolo leone. Il gioco avrebbe dovuto essere un’avventura d’azione in stile Zelda, in cui visitare il mondo ed interagire con tutti i personaggi tratti dal manga.
Purtroppo il gioco fu abbandonato, sopratutto a causa dei problemi nella collaborazione con Makoto Tezuka. Come ammesso da Myamoto durante un’intervista (riferendosi a Jungle Taitei 64 in maniera implicita), Nintendo aveva chiesto a Makoto di dirigere il videogame, ma il figlio di Osamu era troppo impegnato in altri progetti, per riuscire a concentrarsi realmente sul design di questa versione per N64. Makoto inoltre non aveva precedenti esperienze in campo di videogiochi, fatto che non aiutò certo l’organizzazione generale. I lavori sul titolo si prolungarono per troppo tempo ed a causa dell’impossibilità di arrivare ad una sua conclusione, si decise di abbandonare il progetto. Jungle Taitei 64 era potenzialmente un gioco molto interessante e la sua cancellazione non può che lasciarci davvero dispiaciuti.
It was for the N64.
When announced at the Shoshinkai 96, it was revealed that the game would use a 128 Mbit cartridge and it was planned for spring 1998 ( Edge #41 )
U64 is an archive with articles, screens and videos for cancelled, beta & unseen videogames. Every change & cut creates a different gaming experience: we would like to save some documents about this evolution for curiosity, historic and artistic preservation.
4 Responses to Emperor Of The Jungle – Junguru Taitei (Kimba) [N64 - Cancelled]
sickr
May 14th, 2008 at 12:38 am
I remember seeing this back in the day on a space world video and being blown away at the animation techniques that were being used.
Linkx111
June 24th, 2009 at 5:27 pm
i remember it, when i read it on Super Console, an italian magazine of my zone.. i was blew away O_O
monokoma
June 25th, 2009 at 1:01 pm
Indeed, it had an awesome graphic for its time! Some of these screens were taken from Mega Console (another italian magazine)
Celine
February 27th, 2010 at 8:33 pm
It was for the N64.
When announced at the Shoshinkai 96, it was revealed that the game would use a 128 Mbit cartridge and it was planned for spring 1998 ( Edge #41 )